来,教你一起玩乡城县民间石子棋


悠久的历史和富饶的自然资源,孕育了乡城丰富多彩的河谷文化。
石子棋,棋盘随地画,棋子随手捡,在藏区广为流传。乡城民间石子棋散发着浓浓的乡土气息,以益智娱乐、简单易学、形式多样、易于推广等特点,深得百姓喜爱。它扎根于乡村,默默地融入到乡城璀璨多姿的民俗文化之中。
乡城县香巴拉民间文化保护传承协会目前收集到十种不同类型的乡城石子棋,是河谷地带的农牧民群众在劳作闲暇之余,益智休闲的消遣方式,随着时代的发展,各种娱乐方式花样百出,植根于民间乡土的石子棋已淡出了年轻一代,十种棋都会下且有一定心得的年长者越来越少了,传承和推广迫在眉睫。
结合民族地区的青少年特色文化教育,进一步挖掘传统石子棋的潜力,一方面是传承,使其得到更好地推广和普及;另一方面是开发,在传统的基础上创造出更有思维深度、更具趣味特色的时代新棋。这是普及“乡城石子棋”的初衷,也是文化人的愿望。
十种不同类型的乡城石子棋玩法

1.两人对弈,黑白双方各执三颗棋子。
2.开局双方在左右纵线点位各落三颗棋子(如开局图所示),通过猜拳或是掷骰子子等方式决定哪方先行。
3.行棋规则,一步一格只能沿线路行进。将对方三子都赶至3个圆圈处的一方获胜(圆圈代表厕所),如胜局图所示。
4.在未将对方三子赶尽“厕所”前,对方无路可行时,驱赶方可选择性地为对方让出路线,直至将对方三颗棋子关在“厕所”里。

1.此棋可“一人自娱”,也可两人比输赢。
2.一人自娱时,随意落九子于九点,空出一点,一步一跳、一子直线跳跃另一子而"吃",被吃之子(被跳跃之子)从棋盘中取掉,换做另一颗棋子可继续跳跃吃子。当1跳跃至4或5点位时,2或3将被取掉,如“行棋图”所示。
3.最后只能剩一子,剩两子以上,互不能跳跃吃掉另一子为死局。
4.也可两人比棋。在十点落十子,猜拳或掷骰子决定谁先取子,对方根据规则开始行棋,一口气吃掉所有的闲子,剩一子者赢。

鼗鼓,又名拨浪鼓。鼗鼓棋以其外形而得名。
1.此棋为二人对弈,黑白双方分别为“国王”和“山羊”(又称:山羊斗国王棋)。通过猜拳或掷骰子决定谁为国王,王先行。
2.中间的圆圈为国王宝座,若黑先行则落一黑子为“王”,执白者在宝座上下任意一方的方个点位和左右两个“耳朵”处共落八子,为“山羊”。
3.国王先出棋,一步走一格,“国王”只能直线跨越一子吃掉被跨越的“山羊”,跨两子无效,被吃“山羊”出局。
4.执“山羊“者尽量背靠一子避免被吃,通过协作配合力争不失一子将国王困死;也可选择性地舍掉一只羊,同时将“国王”围困于不能动弹,“山羊”获胜。
5.当“山羊”悉数被吃,余子不足以围困“国王”时,“国王”赢。

1.对弈双方各执12颗棋子,通过猜拳或掷骰子的方式,胜者先行。
2.双方在任意点位开始布局,胜者执白先行,在布局时尽量将三子连成一条线,而黑方则力阻对方三子连线,如果布局时白棋1、2、3三子成一线,则白方可以取掉任何一颗最能构成威胁的黑子。
3.在未将手中的12颗棋子落完时,前期取掉对方棋子的点位再不能落新子。比如标注4的黑子被取掉,一般在此处将取掉对方的那颗棋翻个面,被翻面的这颗棋子,在双方十ニ子全部定位后取掉,正式开局(如开局图)。
4.双方在对弈过程中,尽力使自己“三子连线”(上下左右皆可)可任意取掉对方最容易形成连线的那一颗棋子。同时也要设法阻碍破坏对方“三子连线”。
5.当其中一方的棋子只剩三颗以后,就有“飞”棋的权利,可以落到任意位置,力争“三子连线”。仅剩二子时可用“夹”的手段,将对方处于中间的棋子吃掉;只剩一子时可以采用“挑”的手段,跳至对方两子之间,吃掉对方两边的棋子。
6.全部吃掉对方棋子者获胜。

1.对弈双方各执24棋子,通过猜拳或掷骰子方式确定谁为白方。
2.白子先行,各人随意在点位上落子。
3.不论直线还是斜线,当一方的两颗棋子”夹”死对方在“中间”的棋子时,可以取掉被“夹”死的棋子(开局图1),并在取掉的点位上再落一颗自己的棋子
4.在上下左右构成的直线上,最外围一圈的点位称为顶点。如果一方的棋子在菱形红线范围内,在斜线上组成两颗棋子,可以挤掉对方在此范范围内顶点的棋子(开局图2);在五个点位的竖线、斜线上,只有四颗相同的棋子连成一条线时,方能挤掉对方位于四周顶点的棋子(开局图3、4)。并在挤掉的点位上落下自己的一颗棋子
5.当落下的这颗棋子,恰好与自己其他方位的棋子给对方构成“夹”或“挤”的形状,在落子的同时可以连续吃掉对方的棋子。
6.如一方再也无法对棋时,只能投子认输。

1.此棋也是“山羊”斗“国王”的棋。
2.人当“王”,人当“山羊。通过猜拳或掷骰子的方式,决定双方的角色。当“王”者分别在两处王座上落两子,当“山羊”者则在黑点上落8颗棋子,另在手中执16颗棋子,因“山羊”有24颗子故称“二十四子棋”。
3.“国王”先行,一步一跳。一子直线跳跃另一子而“吃羊”,被吃之子(被跳跃之子)从棋盘中取掉。
4.“山羊”先一步一步将手中的16颗棋子用完,设法堵住“国王”的“食羊”路线,当手中16子用完后,一步一格滑行力争困“双王”于局中。
5.若困得“双王”无法滑行,“山羊”赢,反之,被“双王”吃得无法困死“国王”时.“国王”胜。

1.对弈双方通过猜拳或是掷骰子的方式决定执白一方,白子先行,如开局图所示。
2.在1、2两处落两子,3处落一不同颜色的棋子。
3.上方的棋子先行,一步一格滑行,下方两颗棋子要互相配合着力争将上方的独子关在“牛角尖”使其无法滑行为赢。
4.相反,若使独子下行至底部则视独子胜。

1.对弈双方通过猜拳或掷骰子的方式确定谁为国王。
2.最中间为“王座”,先在王座落一子为“国王”,并在四处黑点,落四子为“山羊”(见开局图)。
3.“国王”先行,一步一格滑行,如果“国王”跨越“山羊”食
掉一子,“山羊”输。
4.若“山羊”困住“国王”,使“国王”无法滑行,“山羊”赢。

1.此棋也是“山羊”斗“国王”棋。对弈双方通过猜拳或掷骰子的方式决定谁为“王”。
2.白方在“王座”上落一子为“国王”,对方落8子为“山羊”(见开局图),为“山羊”者手中再执6子备用,棋名因共有14颗“山羊”而得名。
3.“国王”先行,可以沿直线、斜线跳越一子“食”羊,被吃山羊要取出再不能参加围王。执“山羊”者先将手中的6颗棋子落完,一步一格滑行,若将“国王”困于无路可行,山羊胜。
4.若被“国王”吃掉众多“山羊”无法围困“国王”时“国王”赢。

1.此棋为多人娱乐棋,最多7人同时参与娱乐。
2.参加游戏的人,可以任意选择7个不同方位的点,从不同的家园前往拉萨朝圣。
3.此棋先用猜拳或是掷骰子的方式决定起点和顺序,第一个起步的人先甩骰子,然后根据点数大小,参与者从左至右依次行棋。
4.方框分为内外三层,根据掷骰子的点数,先从自己的定位起步,当从起点进入外围方框时,按顺时针方向绕一圈回到自己方位时才能进入第二层方框,同样根据骰子的点数,继续顺时针行走直至回到自己出发点位对应轴线时,进入第三层,同样的规则,当顺时针一圈走到第三层中轴线时,才能前往圣地拉萨。
5.先掷骰子的人如果被后来者赶上同一个点位或超越,被超越者将会被打回起点。所以此棋只能“一马当先”不能被人赶上或超越。
6.先到拉萨者获胜。
供稿:热龚东灯



原标题:《来,教你一起玩乡城县民间石子棋》

