首部“互动剧”完成备案,正式纳入剧集管理体系

2026-10-08 15:59
北京

作者| 网视互联

近日,国家广电总局发布2026年9月全国拍摄制作电视剧(网络剧)备案公示,其中296部通过备案,包括网络剧248(中剧53部、短剧集12部、季播剧6部、互动剧1部),网络故事片176部,电视剧48部。

这是互动剧首次进入全国电视剧(网络剧)备案公示体系,意味着这一内容形态作为独立类别,正式纳入剧集管理体系。

备案公示剧目表显示,这部互动剧名为《恐龙快打·华夏秘境》,当代科幻题材,共30集,申报单位为长沙剧策传媒有限公司。

网视互联了解到,《恐龙快打》是一款经典街机游戏。该款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss,打败他就可以进入下一关。

角色游戏改编互动剧具有得天独厚的创作优势。《恐龙快打》作为开端,将为剧游互动赛道打造可供参考的落地样本。

再加上AI技术的加持,互动剧将迎来规模化发展机遇。

影视圈定了标准,游戏圈把钱给赚了

其实互动剧在国内的起点,并不低。

2018年美剧《黑镜·潘达斯奈基》把“互动”带进大众视野。

2019年6月,爱奇艺上线《他的微笑》(21个选择节点、17种结局)。

随后,腾讯视频《古董局中局之佛头起源》《隐形守护者》、优酷《大唐女法医》、芒果TV《明星大侦探之头号嫌疑人》接连落地,五大平台同年集体下场。

2019年9月,广电总局与爱奇艺牵头,启动了《互联网互动视频数据格式规范》行业标准的制定。

这一年,被称为“中国互动影视创作元年”。然后,就没有然后了。

规范搭好了,作品没跟上,热度来得快,退得也快。

而把这个模式真正跑成生意的,是另一条赛道。

2023年《完蛋!我被美女包围了!》以约500万成本,两个月卖出约260万套;2025年《盛世天下》系列累计卖出600万套、刷新全球纪录,女帝篇上线12天销量突破200万套,系列营收测算超1.6亿元。

这些作品都在“游戏”的名分下发售,长期处在剧集管理体系之外。

影视圈为“互动剧”定好了标准,结果游戏圈闷声把饭给吃了。

AI把互动剧的成本打下来了

互动剧最大的生产难点,是工作量大。

《他的微笑》总编剧汤祈岑曾表示:“它的创作比普通影视剧门槛高很多,多开一个视角,所有的叙事量都会呈指数级增长。”

优酷互动产品技术负责人陈翌也提到互动剧成本:“一个片子在用户面前呈现的时长是一个半小时,但它总共的片长可能会达到3个小时甚至更长。”

互动剧树状结构下,每加一条关键分支,就要多拍一套素材,成本随分支数量指数级上升。

《盛世天下》全篇视频超1200分钟、400多次互动、上百条分支,已是行业天花板级的千万元投入。

AI改变的是这个成本结构。单分钟制作成本从几千到几万元压到一两千,周期从半年压到7-14天,团队从50-200人缩到3-20人。

字节的剪映ICGStudio直接把逻辑写进工作流,创作者定主线和关键抉择点,人物、场景、道具作为全局资产统一存储,AI批量生成各分支画面。

门槛一降,机会就来了。

行业当下最大的短板,不是画面,是稳定产出优质网状故事的能力,以及互动剧可持续的盈利模式。

互动剧的审核标准如何?

此前,广电总局网络视听司发布《管理提示》,把“互动微短剧”(互动影游)定义为“一组存在内在关联的微短剧集合”,并给出分类分层规则,核心内容以真人拍摄为主的,执行真人微短剧标准;以AI生成为主的,执行AI微短剧标准。

也就是说,一类互动剧(真人≥300万/AI≥80万)总局备案公示+省级成片审核;二类互动剧(真人100-300万/AI30-80万)省级备案+成片审核;三类(真人<100万/ai<30万)平台播前审核。

对于互动微短剧来说,审核的最小单元,从“一集”变成了“一个节点、一条分支”。

多写一条支线,就多一份审查量;多给一个结局,就多一道价值导向的关口。

互动剧的分账逻辑:从“按集”到“按节点”

传统长视频靠会员+广告,微短剧靠“按集解锁”或广告。而互动剧已经分化出三条主流商业化路径:

1、重度付费:以《盛世天下》为代表,Steam一次性买断,单篇59元、续篇49元、合集88元,无内购无广告;

2、分层付费:单集解锁+周/年订阅,额外增设支线、结局合集等“互动选择权”付费;

3、小游戏IAA:无重度内购,看激励广告解锁剧情,适配碎片化流量。

出海平台DRAMAGO给出的口径是,互动内容的付费转化率,显著高于行业平均水平2-3倍。

互动内容天然有“多刷”属性,一条支线只是剧集的一部分,想解锁全部,得反复进入。

当付费对象从“集”变成“节点/结局/支线”,传统的完播率、点击率这套指标就要集体失灵,而新的度量衡,行业还没建起来。

平台动作也很快。截至9月,主要玩家的布局大致如下:

平台

打法

扶持

字节(番茄/剪映)

AI互动影游平台ICGStudio

辰星计划单部保底最高500万;番茄6万部IP免付费分成90%

爱奇艺

IVP互动视频形态+纳逗Pro

独家创作者100%分账,优质项目最高百万现金

腾讯

造化工坊+探梦DreamNow

内测沉淀近60款AI互动影游

芒果TV

会员拉新工具

《马上来财》播放破1500万,会员付费+1元解锁均已验证

红果短剧

流量分发切入

1.68亿日活,上线《零号档案:降临》

B站

AI动画剧场+updream

最高80%分成+千万级流量

砸钱的逻辑也很简单,平台算的不是内容的账,是流量和留存。

谁先补贴,谁先留住创作者和作品,就能在供给侧占得先机。

其中字节在互动剧的布局可圈可点:上游番茄小说供IP,即梦、小云雀生成视频与音频,剪映Hub管脚本素材,ICGStudio处理分支叙事与互动逻辑,下游抖音、红果负责分发,还灰度测试了面向C端的“互动空间”。

这样的模式下,平台不再是单纯的内容分发渠道,而是“IP+工具+流量+付费”四件套。

谁掌握了工具,谁就掌握了下一轮内容形态的入口。

原标题:《首部“互动剧”完成备案,正式纳入剧集管理体系》

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