强化游戏感,两部AI漫剧爆改短剧排行榜

2026-07-06 12:32
北京

当大多数短剧还在为第二季的热度发愁,两部AI漫剧已经把故事做成了连续剧。

今年3月上线的《万妖图录传》已经播至第七季。第七季开播首日红果热度达到9442万,第八季开放预约后,目前预约人数超过420万。

另一部《发配边关,罪妻开荒养出战神》上线后同样迅速走红,并在短时间内连续推出六季。第六季开播首日热度值达到8251万,收藏超过150万。根据抖音短剧榜数据显示,《发配边关》全季在抖音端播放已经超过35亿。

这两部剧不仅成为了近期AI漫剧的头部作品,而且成功跨过了短内容最难的一道坎,第一季爆红之后,观众仍愿意追到第六季、第七季。

更有意思的是,两部作品表面上都由女性角色主导,内里运行的却是一套非常熟悉的男频规则。

一、游戏爽:女主在前,男频游戏在后

《万妖图录传》的主角姜月初,是典型的“男魂穿女身”。

穿越到妖魔横行的大唐后,姜月初成为戴罪官员之女,并觉醒了一套“斩杀生物即可增长道行”的系统。杀怪、积累道行、获取妖物神通、挑战更强敌人,几乎每一步都能在角色扮演游戏里找到对应机制。

如果把女主形象暂时拿掉,《万妖图录传》的骨架与传统玄幻男频其实高度相似,系统升级、战力跃迁、跨地图冒险,以及一个越来越强、越来越接近世界权力中心的主角。

《发配边关》看似是另一种故事。

末世后勤人员苏禾穿越到古代边关,成为被发配的罪奴。她凭借木系异能感知野菜和药材,从寻找食物开始,逐步开荒、种粮、换钱、买田、雇工,带着一家人改善生活。与此同时,丈夫萧征也从底层军户逐渐成长为战神。

它不是纯粹的无CP故事,苏禾与萧征之间存在婚姻、信任和陪伴关系。但爱情没有成为女主唯一的任务,萧征也不是判断她价值的最终裁判。

从结构上看,这其实像一款古代边关模拟经营游戏。采集资源、发展生产、扩大经营、升级家庭,再把个人生存延伸为共同体建设。

一个是修仙玄幻里的RPG(角色扮演游戏)升级流,一个是种田系统里的模拟经营流。它们的主角看似是女性,但故事发动机并不是传统女频的情感关系,而是男频爽文最核心的能力增长、资源积累和世界改造。

二、确定性:不要虐点、不要内耗

把这两部剧简单归纳为“披着大女主外套的男频”,还不够完整。因为升级、建设、资源积累和改变世界,本来就不是男性的专属欲望。

传统男频真正令部分女性观众感到疏离的,往往不是成长机制本身,而是附着其上的后宫想象、女性物化,以及把女性角色当作成功奖品的安排。

《万妖图录传》和《发配边关》做了一次有效的拆分,保留男频最成熟的爽感机制,同时移除或弱化其中的男性中心主义。

姜月初不需要通过被谁爱上来证明强大,女性由此不再是英雄通关后的奖励,而成为了那个杀怪、生产资源、制定规则的人。

(《万妖图录传》相关截图)

苏禾也不是等待战神拯救的罪妻,相反,是她的知识、异能和组织能力,推动整个家庭完成生存升级。

这种变化提供了一种传统女频内容相对稀缺的体验,女主可以只负责行动和赢,不必同时负责照顾所有人的情绪。

大多女性向短剧会依靠误会、背叛、婆媳冲突和雌竞制造钩子,女主即使最终逆袭,也要先经历漫长的羞辱、自证和关系消耗。

但姜月初的问题是“如何杀掉更强的妖”,苏禾的问题是“怎么找到粮食、扩大生产”。任务明确,反馈直接,没有虐点和任何身体、精神上的内耗。

(《发配边关》相关截图)

女性观众获得的因此不仅是大女主爽感,更是一种确定性。付出能够换来结果,能力能够改变处境,人生不必围着一段关系原地打转。

三、男魂女身,男女观众通吃

《万妖图录传》的男魂女身设定尤其值得关注。

对部分男频用户而言,姜月初虽然拥有女性外形,但其行为逻辑仍然是熟悉的玄幻男主,果断、务实、追求力量,极少陷入感情纠葛。男性观众不需要重新学习一套叙事规则。

而对女性观众来说,所有战斗、权力和成长最终都通过一个女性身体呈现。她们看到的不再是站在男主身后等待分配命运的女性角色,而是女性自己掌握力量、做出决定。

同一个角色因此拥有了两套代入接口,男性观众可以代入其行动逻辑,女性观众可以代入其主体位置。

《发配边关》采用的则是另一种跨圈方式。

它既有种田、经商和家庭经营,也有异能、战争和身份跃迁;既保留了苏禾的主体性,也没有把男性角色写成必须被打倒的对立面。更重要的是,剧中的婆婆、小叔、小姑没有被安排成专门消耗女主的反派。

公开用户讨论中,“没有婆媳矛盾”“一家人情绪稳定”“像模拟经营游戏”等评价反复出现。这使它在升级爽感之外,又增加了一层安全感。劳动有回报,家人愿意合作,生活可以被一点点建设起来。

(《发配边关》相关截图)

“养出战神”是标题里的强刺激,真正支撑长线追更的,却是苏禾养成的不只是一个男人,而是一个家庭、一套生产体系,以及一种能够抵御风险的生活秩序。

四、为什么这两部剧能够连续开发六七季?

答案藏在它们的“游戏循环”里。

斩掉一只妖,还会出现更强的妖;开出一块荒地,还可以继续买田、雇工、经商和应对战争。每一季都能完成一个阶段任务,同时留下更大的世界和更高的等级。

这比依赖误会、复仇或者恋爱悬念的短剧更适合系列化。后者一旦真相揭晓、反派受罚,故事往往失去继续运转的动力;前者却可以像游戏赛季一样不断更新地图、敌人和资源。

他们已经看着姜月初从绝境中的戴罪少女成长为强者,也看着苏禾从挖野菜开始建立起稳定生活。放弃追更,就像中途放弃自己投入了大量时间的游戏存档。

这正是系列AI漫剧比一次性爽剧更强的用户黏性来源。

五、3D AI,终于接住了网文的想象力

两部作品的走红也离不开3D AI漫剧的形式。

修仙、妖魔、异能、荒原和战争,都需要大量非常规场景。真人短剧拍摄成本高,传统动画生产周期又难以匹配短剧市场的更新速度,而AI漫剧能够用相对可控的成本快速制造角色、场景和视觉奇观。

AI并没有自动解决叙事问题,却显著降低了玄幻和基建故事的视听化门槛。网文里可以随时换地图、加技能、扩大战争规模,AI漫剧同样可以跟随故事快速生成新的视觉空间。

更重要的是,AI的生产速度与网文式连载形成了闭环,第一季测试题材,数据跑通后快速续作,再根据观众反馈升级人物造型、动作设计和场景规模。

《万妖图录传》从第一季走到第七季,真正建立起来的并不只是一个爆款,而是一套“边播、边更、边迭代”的内容生产模式。

六、大女主的下一步,可能不是更多爱情

2026年1月,漫剧百强榜中AI仿真人短剧占比已由此前的7%上升至38%。行业预计,2026年AI漫剧及AI仿真人短剧用户规模可能从2025年的约1.2亿增长至2.8亿。

但供给增加并不意味着每部作品都能成为《万妖图录传》。

真正值得行业注意的,是这两部作品共同释放出的信号:女性观众并不只消费爱情、复仇和家庭矛盾,她们同样需要力量成长、职业升级、资源积累和世界探索。

过去的女频爽剧常常是“让伤害我的人后悔”,这两部剧却走向了另一种爽感,主角根本没有时间等待别人后悔。一个忙着斩妖升级,一个忙着开荒扩产。她们不再围绕关系证明自己的价值,而是直接生产力量、财富和秩序。

所以,《万妖图录传》和《发配边关》并非简单地给男频故事换了一张女性面孔。它们真正完成的,是把男频叙事中最具有普适性的成长机制,从男性中心的表达中拆解出来,再交还给女性角色。

女主可以是“皮肤”,但当力量、行动和世界规则都由她掌握时,这张皮肤也会反过来改变游戏本身。

原标题:《强化游戏感,两部AI漫剧爆改短剧排行榜》

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