AIGC赋能文旅新表达!奇幻剧集《瓦猫历险记》西双版纳篇即将上线 解锁多元人文之美
为深入推进云南文旅深度融合,创新云南本土文化传播新路径,云南省文化馆联合AIGC云南人工智能产业联盟,依托省文化馆新建人工智能孵化基地优势,打造云南首部AIGC文旅宣传动漫《瓦猫历险记》。项目采用“一季一地州”创作模式,用原创瓦猫IP漫游全省,数字化活化各地民间传说、非遗民俗、民族风情与文旅资源。目前系列第一季楚雄篇已正式上线,备受好评,第二季西双版纳篇将于6月25日在省文旅厅、省文化馆、西双版纳州融媒体中心客户端、微信公众号、视频号等新媒体平台推出。
“策划这套系列动漫短视频,初衷就是紧扣全省文旅融合发展布局,全方位宣传推广云南特色文化与旅游资源。我们反复筛选辨识度高、大众接受度广的本土文化符号,最终确定瓦猫作为核心IP。瓦猫民俗流传于云南多个地州,文化根基深厚,猫咪形象老少皆宜,适配全年龄段传播。” 主创导演祝立业介绍,“作为云南省首批人工智能孵化基地,我们顺势组建专项创作团队,依托即梦、豆包等多款AIGC工具实现内容全流程创作,塑造两只猫主角,跟着它们走遍云南各个地州,沉浸式展现一方水土的风土人文。”
相较于第一季楚雄篇章,第二季将故事舞台落地西双版纳,整季规划15集独立短剧,单集时长控制在3—4分钟,适配短视频碎片化传播习惯。剧集名单分别为《相约赴版纳》《同心救小象》《雨林听传说》《泼水送祝福》《告庄守烟火》《贝叶经的故事》《夜游植物园》《古寺寻史诗》《寸土皆山火》《非遗慢时光》《望天攀云端》《曼听看巡游》《版纳的晚风》《橄榄寨的故事》《徒步基诺山》。剧集打破常规旅游打卡式线性叙事,选取西双版纳最具代表性的文化符号单点创作,每一集自成故事,多角度展现西双版纳独特魅力。
故事围绕两只瓦猫奔赴西双版纳开启旅行展开,本地热心狗狗化身专属向导,带领主角开启一场充满想象力的雨林奇幻冒险。值得一提的是创作团队为每一季都设计了专属魔法意象,楚雄以野生菌为奇幻载体,西双版纳则以本土茶叶作为核心法宝,赋予角色飞行、蓄力等特殊能力,借助AI创意呈现实景拍摄难以实现的奇幻画面,大幅提升故事趣味性。在角色造型设计上,片中人物服饰严格还原傣族、基诺族等西双版纳世居民族传统样式,于服饰纹样、剪裁细节之中,生动展现各民族交融共生、团结和睦的美好风貌。
整部西双版纳篇深深扎根西双版纳本土文脉,内容取材覆盖面丰富详实,既有傣族泼水节民间传说、曼听御花园民俗巡游、磨憨口岸探索、基诺山雨林探秘等标志性文旅场景,也融入傣锦织造、傣陶烧制等珍贵非遗技艺,把普洱茶文化、雨林生态、民族节庆、民间传说巧妙编织进分集剧情,全方位勾勒西双版纳自然之美、人文之韵。
主创导演祝立业介绍,“创作全程严守意识形态导向,坚持正向创作基调。我们以小人物成长为切入点,通过两只瓦猫在旅途之中遇到困境、主动思考、携手解决、不断蜕变的经历,生动诠释云南文旅深度融合的时代内涵。不止是文旅宣传短片,这套动漫还有长远落地规划,后续我们计划将内容改编为云南本土乡土教材,填补青少年对本土民族历史、非遗文化认知薄弱的短板,同时为瓦猫玩偶、文创周边、特色礼品等衍生产品开发提前布局,延伸IP产业链价值。”
作为云南省开创性数字文旅作品,《瓦猫历险记》具备了五大鲜明创新亮点。一是实现画面、台词、配乐全链路AIGC生成,革新传统文化内容创作模式;二是省内首个规模化AIGC文旅动漫项目,用数字化手段系统挖掘传播西双版纳民俗历史;三是卡通动漫年轻化表达,通俗生动,适配各大短视频平台传播;四是民族服饰、民俗礼仪、非遗工序高度贴合现实原貌,兼顾故事趣味与文化严谨性;五是奇幻叙事弱化说教感,用沉浸式故事让观众主动认识云南,爱上云南。
目前,《瓦猫历险记》面向各级官方平台开放播出授权。按照长期创作规划,《瓦猫历险记》将持续创作更新,逐步完成云南16个地州专属篇章打造,而即将面世的西双版纳篇章,正是用数字创意讲好西双版纳故事、擦亮西双版纳文旅名片的关键一步,以 AIGC新技术为媒介,持续释放西双版纳民族文化、生态文旅独特影响力,为西双版纳文旅融合高质量发展注入新鲜数字活力。
记者:张楠
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