5天销量破百万套!我玩《盛世天下》女帝篇,下线40次、哭了5回|测评

2026-06-15 12:17
北京

精品互动影视作品

或许才是拉通影视、游戏、IP衍生的

未来叙事内容

文 | 子路

编辑 | 佛耶戈

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上百万个“朕来了”!!!

自6月9日14点正式发售起,《盛世天下》女帝篇销量迅速攀升,仅仅5天全球销量就突破100万套(《盛世天下》系列销量突破300万套),同时登上中国大陆及港澳台地区、韩国、新加坡等全球多个国家和地区的付费榜榜首,达成互动影视品类新的里程碑。

这或许是国内互动影视作品卖得最好的一次,销量增长速度创造新高度。去年的爆款媚娘篇,这个数字还是12天。

女帝篇也是我今年最期待的真人互动影视作品,和Steam近85%好评率的媚娘篇同班底、对标头部古装影视剧的摄制标准、从500分钟扩容至约1000分钟的剧情体验、老用户仅需49元就能解锁,每个要素都香到发麻。

女帝篇伊始,伍氏回宫

但第一时间打通全集之后,我发现我对《盛世天下》的认知还是浅了。

在互动影视必备的爽感之上,女帝篇特别加强了对立体群像人物、深厚情感线的塑造。我的每一个选择,都仿佛真正与作品里的人物产生拉扯,沉浸感、代入感极强,高扬、刘贵妃甚至刘熙的下线,都会让我忍不住流泪。

对我来说,它已经不是一个简单的互动产品,而是变成真正走进《盛世天下》这样一个世界、走过伍元照的漫长人生,亲身体验了一把“成为天家”的挣扎、艰险与深情。

朕登基啦!

电影130+年,剧集近70年,而中国互动影视作品从打开观众认知的《隐形守护者》算起,仅仅过去7年。放眼整个叙事类内容市场,这还是一个非常新的赛道。

从媚娘篇到女帝篇,《盛世天下》及其背后的制作方New One Studio,可以说为这条尚显稚嫩但市场广阔的赛道,指明了一个清晰方向。

1、哭了五回?鲨我别用友情刀

女帝篇在谋略上就已经很好玩,完整展现了伍元照从女尼回宫,到成为昭仪、皇后、二圣临朝、女帝登基的全过程。

我用尽了过去看上百部宫斗宅斗权谋剧的知识点,小心翼翼还是噶了40次🤯

每次下线还会解锁花式“嘲讽”

但更出乎意料的,是我竟然被剧情感动到哭了5回。能被互动影视感动到流泪,这点就特别值得拿出来和大家聊一聊,

可能很多朋友玩到刘贵妃下线那一章都会感到格外揪心,她本是王皇后的婢女,承宠生下儿子之后才当上贵妃,是前期反派皇后团队里的智囊人物。

当她苦心孤诣将儿子礼忠推上太子之位(记在皇后名下做嫡子),也走到了被昔日盟友王皇后“去母留子”除掉的时刻,甚至她自己也做好了准备。

如果你有注意到,其实早在礼忠出场第一句台词,就已经铺垫了他们母子的结局:

母妃,我觉得这些花,都不如母妃最爱的萱草花。

这是王皇后组织的赏花会,“这些花都不如母妃最爱的花”,自然也意味着皇后带来的权势都比不上母亲的爱。

萱草花语是“伟大的母爱”,礼忠对刘贵妃的感情越深、王皇后就会越忌惮他的亲生母亲。前期种种细节铺垫都像把用户的情绪捏成一只被压紧的弹簧,在刘贵妃下线那一刻推向极致。

这里要特别夸一夸《盛世天下》的改编。相比橙光游戏同名原作里“坏得很表面”的脸谱化工具人设定,真人互动影视版把刘贵妃塑造得更生动立体、更具备当下性。

我几乎可以脑补出刘贵妃的人物小传:

一个谨小慎微的丫鬟,因面容姣好成为主人固宠的工具,从来没被人正视过,直到生下一个满心满眼都是她的孩子。爱子之心成为她甘心做皇后手中一把刀的原动力,即便这把刀最终会扎向自己。

演员全情投入的表演也为角色塑造与感情线大加分,完美表现出一种母兽般绝望甚至带一些窒息的爱。最后,我只觉得刘贵妃可悲又可叹。

另一个意料之外,并且承接了媚娘篇故事线的泪点,是刘熙。

她是入宫后挑起争斗、陷害伍元照的第一个人,延续到女帝篇仍然是打不死的小强。反派一换再换,熙姐永远奋斗在前线。

事实上,她们原本是很要好的童年玩伴,就因为刘熙认定自己父亲是被伍氏父亲陷害的清官,所以把毕生目标都压在对伍元照的仇恨上,恨不得和她一起死。

在选错挂掉的这条支线里,熙姐刀掉伍元照之后立刻选择自尽,完美诠释什么叫“相爱相杀”

直到我终于找到刘熙父亲贪污的证据,彻底摧毁了她的人生信念,她才意识到这一生来得有多荒谬。

我反复犹豫,最后还是决定饶她一命。毕竟我们曾经承诺过,要做彼此最好的朋友。

爱情线也特别戳人,从媚娘篇就高举“95大旗”(伍元照×礼治)的我,玩女帝篇完全是老鼠掉进米缸里。

来自导演知竹大大美妙的光影氛围,配合故事里95甜蜜升温的相处细节,让这对CP爆炸好磕。就像小红书网友评论的:

在这样一个封建王朝背景下,面对一个你明知有政治野心的爱人,爱她最好的方式就是给她权力。

但爱情线也不是糖水片的单调甜,女帝篇做得更沉浸的点就在于真实,我对礼治的爱是真的,可我同样热爱权力。

为了通向最终的政治目标,有时候我不得不利用他的爱、把他推到别人的身边,哪怕这样会伤到他的心。

我也知道,后期他为了制衡我的权力,联合大臣、太子一起试图分权。我最亲密的丈夫、儿子,同样也是我的政敌。

但当他弥留之际,最重要的回忆仍然是我们从少年到老去以来相处的点点滴滴,他理解并且信任我的政治抱负。陪伴一生的人走了,还是很难不觉得心碎💔

别问了,爱过😭

2、更是笑了无数次用幽默增加自传播效率

当然,有泪点不代表《盛世天下》是沉重的。相反,整个玩下来我反复感受到互动影视作品这个“互动性”带来的幽默感。

互动影视作品的乐趣就在于做选择,选门阀还是选寒门?选民心还是选权贵?不同的选择会导向不同的人生体验。而有些关键选择一旦选错,用户就得下线重来。

女帝篇里,几乎每一次下线,我解锁的结局都伴随着玩梗。比如在该装柔弱的时候我选了坚强微笑,就被皇后内侍莫影下了“笑死香”,笑死。

没让礼治去陪皇后,立刻就会被莫影扔水里淹死,变成“被防爆的108线宫女”。

没有在恰当时刻澄清谣言,就会被流言蜚语黑成碳,变成“碳妃”。

以及联动媚娘篇返场的有毒桂花羹……杨舒妃:莫?还有我的事儿?

如果把所有支线打一遍,我估计能解锁一百种死法以及一百种外号🤷

人物塑造上也兼顾了各种用户的喜好,比如全作最大的乐子人,萧舒妃,典型的“愚蠢但实在美丽”。

不同于心思深沉(一个表情不对就让莫影暗鲨我)的王皇后,萧舒妃所有心思都写在脸上。和皇后结盟这段,皇后抓起花瓶还没砸,她冲进来一个行云流水就把花瓶给cei了。

砸完花瓶才想起来是来给皇后请罪的,她竟然能当面掏出帕子拂开琉璃碎片,再气鼓鼓下跪;

请罪的方式,竟然是历数以前“仗着自己年轻貌美、又深得陛下宠爱”所以不懂事冒犯皇后…………

天呐,萧舒妃大概是媚娘篇+女帝篇全集里最最情商黑洞的一个人。看到皇后这一连串的大白眼,我是真的忍不住笑出声。

但在这样一个人人800个心眼子的深宫模拟器里,“清澈愚蠢”的萧舒妃,谁又能不觉得可爱呢?

当能主宰她的命运时,我实在不忍心杀掉这样一个笨蛋美人。

刷小红书,发现很多用户和我做了同样的选择

这恰恰是当下几乎所有影视剧都在追求的“轻喜感”,就像“喜人梗”在社交平台病毒一般的传播速度,这类苦中作乐的幽默元素天然具备传播潜力。

从媚娘篇延续而来的“桂花羹”、礼氏皇族延续三代的“龙眼”等,都已经成了《盛世天下》独特的IP梗。

更巧妙的是,这些幽默元素并不会消解全作主题的严肃性。即便路上有玩笑、纠结、阻碍,但我始终记得自己唯一的目标:登上那个至高无上的位置。

这种极强烈的沉浸感,我认为由4个方面构成:

第一,足够精致用心的光影、镜头、台词、服化道,组成用户走进这个世界的物质基础;

第二,上文所述具备深刻羁绊的情感线,代入感极强;

第三,主角之外同样血肉丰满的群像人物,比如为官奸猾但对伍元照的政治理想极其忠诚的李益府、为爱人受亲族胁迫的徐敏慧、从奸细变成亲信的小佑子……

即便是站在主角对立面的反派人物如王皇后和莫影,也有属于自己的爱恨眷恋。每个人都跃然纸上,仿佛真的生活在这个世界里。

姐狗×太监文学,美味啊美味

第四,主创团队不落俗套的女性表达。

伍元照的女帝之路并不是单薄的一爽到底,第40集登基之前,面对来自群臣阻挠、众叛亲离,我甚至都有点怀疑自己:是不是前面哪里选错了?

屏幕里,元照用一场梦先后告别了爱人、敌人。令我意外的是,那些曾经与她争斗过的后宫女人们,此刻竟然成为了点醒她的力量。

不,你跟我们不一样。你是伍元照,是这个世界最“恶毒”的女人,你爬到了世间女子难以企及的高处,而我们,都是你的垫脚石。

可你现在竟然害怕了,你想逃,你想安稳地睡下去,凭什么?所以你就该比我们更痛苦,你要带着我们的恨,带着天下女子之恨,挣扎不休!

痛吗?痛,就快醒过来!

最初带伍元照入局的簪子,最后也是带她出局的利刃。谁说熙姐眼里没有姐妹爱?

而当她被“三从四德、夫为妻纲、委曲求全、逆来顺受”等等世间对女子的种种束缚困住时,一回头,她看见了当年那个天真稚嫩但无比勇敢的自己。

她顿悟了,我也顿悟了。

世人骂我野心、妄心、贪心,可这一切都是我的选择,也都是,随我心的选择。

既然是自己的选择,什么心,都不如随我心。

随着上百万用户逐渐解锁,这段剧情引发了海内外大量用户的共鸣与赞叹,切片在各个社交平台上广泛传播,“伍元照真正的强女,这段话太震撼了”“走过你走过的路,才知当年的你有多艰难”,直接升华了全作的立意。

从制作、故事、人物再到表达,《盛世天下》女帝篇充分展现了一个互动影视作品能够达到的精品诚意,这大概也是从媚娘篇到女帝篇能够持续破圈的内容密码。

3、互动影视作品拉通影视、游戏用户层

玩女帝篇的过程中,我一直在思考一个问题:像《盛世天下》这样顶配的大型互动影视作品,该向哪里要用户?

行业普遍认为,2019年上线、由New One Studio打造的《隐形守护者》,正式打开了中国真人互动影视作品的大门。它兼具真人影视的可看度与游戏的互动玩法,属于加强用户体验的全新叙事品类。

当时这些依托Steam端的游戏品类,主要面向男性用户市场。

包括后续助力互动影视作品市场扩大的恋爱向产品,也是显著面向男性用户推出的互动叙事内容。

直到去年同样由New One Studio打造的《盛世天下》媚娘篇的横空出世,它不输头部古装大剧的影像质感、叙事深度与人物塑造,准确切中了流媒体平台的“护城河”——习惯于消费古偶剧的庞大女性用户群体的内容需求,进一步推动了互动影视作品的大破圈,正式走出“新手村”。

当然,主要面向女性用户市场并不意味着弱化玩法。

女帝篇在选项逻辑、数值点等互动玩法侧特别做了加成,不同的选项也许会导向一个解锁人物秘密的新支线,尽量不浪费用户的每一个选择。

我很喜欢每集通关结算时,这款飘逸的凤冠数值进度条,这么华美的进度条才配得上一代女帝(的我)!

有意思的是,《盛世天下》意外成了许多游戏UP主的必打卡快乐源泉,谁不想看直男急头白脸玩一场“女帝模拟器”呢?

作品刚发售没几天,@某幻君 直播通关女帝篇的视频就已经收获了1000万+播放量。

或许,像《盛世天下》这样兼顾影像质感、叙事深度与游戏可玩体验感的精品互动影视作品,才是能拉通影视与游戏用户、泛娱乐市场的全民向文娱产品。

全民向,更是意味着广阔的IP衍生空间。

当一款互动影视作品与用户产生深刻的情感连接,这就不可能只是一次性消费行为。

去年至今,《盛世天下》开发了线香套装、发声玩偶、冰箱贴、手串等衍生周边,成为许多用户争相收藏的心头好。

总体来看,《盛世天下》为互动影视赛道指明了一个非常清晰的方向:用有诚意的精品叙事内容,链接广大用户,撬动更具长尾效应的IP收益。

回到女帝篇,主线之外仍有许多支线故事值得探索,我始终觉得,那些离开的人们仍然在某一个角落生活着。

也许,萧舒妃找到了新的人生寄托,继续做一个笨蛋美人;也许,季怀衷理解了我的政治抱负,愿意继续回朝辅佐;也许,狄仁杰已经入朝为官,快要认识我了……

没有HE或者BE,这里会是我的一片心灵乌托邦,等待我的下一次回响。

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