有多少人在互联网手搓《清明上河图》

2026-06-10 08:09
未知

短视频创作者对于《清明上河图》这个古老的IP的理解与再创造,已经穿过时间,走到更具当下性和人文性的阶段。

作者 | 安 济(北京)

监制 | 张一童(上海)

B站博主@范苏木又搓了个大的。国际贸易专业毕业、零美术功底的她,在把故宫太和殿做成甜品、复原圆明园十二生肖海晏堂之后,发布了一条「花30天用巧克力手搓《清明上河图》」的视频。仅B站单平台播放量就超600万,全网收获58.4万点赞。

近年来,在B站、抖音、小红书上,用各种方式「手搓」这幅北宋名画的大有人在。在《我的世界》游戏里一砖一瓦地盖,用拼豆一颗颗地拼,用馒头一次次地蒸,用十字绣一针针地绣,还有人用AI让平面的《清明上河图》动起来——从耗时数年的体力活,到只需数秒的AI生成,路径迥异,终点却一致。

「手搓清明上河图」就像一场没有裁判的运动会,有毅力的创作者就可以报名。有人把它当成流量密码,有人视为手艺圈的「毕业证」,还有人靠它从几千粉丝跃升为千万播放的创作者。

「手搓」提供了最容易被明确观测和衡量的投入,创作者们用时间、体力和物料成本作为筹码,为观众制造一种「不费力的成就感」,也为自己在海量的互联网视频内容中制造最基础的稀缺性。

《清明上河图》之所以成为最常被创作者选择的「手搓」对象,来自其独特的历史地位和文化意义,与此同时覆盖了众多人物,并还原了极具活力的市井万象,《清明上河图》某种意义上也是最没有观赏门槛的名画之一。

这样的特点下,一些创作者不再只是单纯展示「我花了多少时间」,而开始更细致、具体地拆解画中的故事和角色。

从硬核手工复刻到陈汉煜笔下小人物的悲欢离合,当AI完成秒级生成,时间不再只是衡量创作者用心程度的唯一标准,用户对内容体验维度需求也在不断增加。

这条递进线也恰好勾勒出互联网视频内容不断明确,向上向深的精品内容方向。

时间作为通货的短视频逻辑

「极端成本」是这类视频吸引观众的第一因素。

@范苏木 的视频开头只用一串数字就让算法竖起了耳朵。176间房子、281棵树、20多艘船、816个人物。这幅7米多长、1.22米宽的巧克力长卷,仅食材成本就超过一万元;UP主@扇贝侠一个人在《我的世界》中手工放置数百万个方块,用了三年时间,肝出腱鞘炎。这些数字构成了一份有说服力的「时间成本账簿」。

这套成本逻辑在拼豆圈同样成立。博主@大眼东 准备了14张板子和30种颜色的拼豆,历时191个小时,用10万颗拼豆完成了两米长的《清明上河图》拼豆版,拼豆作品的大小直接等同于难度系数,颗粒数越多,尺寸越大,越能证明创作者「肝过了」。创作者投入的时间、体力和物料成本不仅足够大,而且被精确量化为直观的数字呈现在视频开头。观众尚未细看作品的工艺水准,但屏幕上清晰的颗粒数、天数和尺寸,已经完成了对内容价值的「前置担保」。

海外博主Mr.Beast将这套逻辑提炼为「投入偏见」,他将每期视频的数百万美元制作成本与「投入偏见」概念结合,指出观众更倾向于观看那些投入成本更高的内容,因为越高的投入意味着越高的制作价值,越高的价值配得上越多的注意力。

戏剧冲突是第二个关键。当创作者提出要挑战一个几乎看起来「不可能完成的任务」,悬念感随之产生。

@范苏木 选择「巧克力」这个听起来很难和《清明上河图》发生关联的道具,在视频的开头就能吸引观众注意,「馒头」博主@小馒头的面食面艺 选择用面团来完成《清明上河图》,先在面饼上手绘图,再卷起面饼蒸,要经历过失败之后,再尝试,才能成功。

戏剧张力不在于技艺是否精湛,而在于创作者定下的目标是否能够完成,目标听起来越离谱,越完成不了,观众越想知道怎么搞砸或者怎么实现,结果越令人难以置信。

@影视飓风 的100小时荒岛求生直播同样遵循这一逻辑,100小时的荒野生存本身就是一场极限境况下的悬念大戏,周一到周五的马拉松式直播吸引了4150万B站用户进入直播间观看,这类内容的共性在于,主动选择一条看似不可能完成的路径,将「能否抵达终点」作为最核心的悬念。

利他主义是第三个逻辑。Mr.Beast帮陌生人还清房贷、随机把兰博基尼的钥匙塞给外卖员,每一个「撒钱」场景都构成了一次高密度的正向情绪传播。在中文内容生态里,这套逻辑被更含蓄地转化成了「替身经济」。观众并不会自己花三年时间用几十万颗拼豆去复刻一幅《清明上河图》,但可以看到有人用刺绣、巧克力、拼豆,各种各样的方式做到了,本质上,创作者把人生中的某段时间精心编排后呈现在屏幕上,观众不需要付出任何代价,就能共享那份「已替你完成」的成就。

回到手搓《清明上河图》的语境,巧克力长卷也好,MC里的小方块也好,刺绣或者拼豆,都是创作者用自己的时间替观众完成了一趟原本无法体验的「北宋漫游」。海外博主用一掷千金回馈粉丝,国内博主用替你「手搓」完成不可能之事。本质是一样的:把生命中的某一段时间送给观众,给观众一种不费力的成就感。

从「堆量」到「讲故事」:手搓逻辑的进阶

在近几年流行的各种「手搓」作品中,还可以看到一个清晰的变化:最初的逻辑是「我花了多少时间、做了多难的事」,而现在的趋势正在转向「我给你讲里面的故事」。

同样是做清明上河图,MC版和叙事绘画版代表了两种不同的路径。MC版的核心是「手搓」——玩家用数字世界的砖瓦一块块还原场景,用时间成本丈量原作的空间尺度。来自@国家建筑师Cthuwork团队的成员,历时一年在《我的世界》中1:1还原了原画场景,视频在B站上播放量突破千万;UP主@扇贝侠则是单兵作战,三年来的直播,让观众成为他在MC里建城的亲历者。这些案例的价值锚点在于时间本身——团队的联合投入、个人的独自硬扛,时间付出就是最大的看点。

与此同时,2025年末到2026年初,AI「复活」古画集中爆发。抖音、小红书、B站上大量用户用即梦AI、可灵等工具给静态古画一键加动态——人物微动、衣摆轻摇,形成「电影感」短片。相关话题播放量和互动数都保持在高水位,AI版的玩法与此前的「手搓」逻辑截然不,MC党以年为单位投入时间,AI以秒为单位生成动态,前者强调「我在场」,后者突出「你看,它在动」,这背后是技术红利对内容赛道的重塑。

但还有一种路径比「复活」走得更远。90后青年画家陈汉煜,没有「复刻」整幅画面,而是将目光转向了原画中那些几乎被忽略的「路人甲」——全卷1659个小人物中的每一个。依托原画细节,结合《东京梦华录》等文献资料,为人物的身份、职业和性格做系统性考证,再编创出一个个带有剧情反转的故事,汴京金牌红娘王婆、北宋版外卖小哥、杀猪的秀才、「被家暴的木匠」……这些原本只是宏大背景中像素点的「小人物」,在他的叙事中成为了主角。陈汉煜曾在公开采访里表示,决定用未来30年时间将这些人物的故事悉数讲完。截至目前,他的「清明上河图小人物的故事」系列已经完成了37集,在抖音平台的播放量达1.9亿。

从MC的「硬核手搓」到AI的「秒级生成」,再到聚焦小人物的故事,这其实是一条从「时间叙事」到「文化叙事」的递进线。MC版回答「我花了多少时间」,AI版回答「你看它能动起来」,而陈汉煜回答的是「这幅画里的人在过什么样的生活」,短视频创作者对于《清明上河图》这个古老的IP的理解与再创造,已经穿越时间,走向更具当下性和人文性的阶段。

九百多年前,张择端画这幅长卷的时候,大概不会想到有一天它会被做成巧克力、拼成塑料豆、变成游戏里的震撼场景,也不会想到有人会把他画里一个不起眼的木匠挖出来,赋予他完整的生命历程。但他可能也不会太惊讶,毕竟《清明上河图》画的本来就是街市、码头、桥头说书人和围着他的市井百姓。在互联网的某个角落里,一群人正在用这个时代的材料,让这幅画上的人间再热闹一次。

原标题:《有多少人在互联网手搓《清明上河图》》

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