巨人史玉柱带着他的超自然行动组归来

2026-04-27 15:25
重庆

根据巨人网络2025年财报及2026年一季报预告,公司2025年营收达50.47亿元(同比+72.69%),扣非净利润20.58亿元(同比+26.83%);而2026年一季度,归母净利润预计飙升至10亿-12亿元,同比暴增187%-245%

在中国商业史上,史玉柱是一个罕见的“不死鸟”。从巨人大厦的倾覆到脑白金的营销神话,再到《征途》的统治级表现,他每一次出手都带着极强的个人色彩:孤注一掷、洞察人性、以及极致的实用主义。

当2026年春天,巨人网络交出那份炸裂的业绩单时,外界看到的是数字(净利预增245%),而业内看到的,是那个曾短暂隐退的史玉柱,重新在这家公司身上烙下的滚烫印记。

至暗时刻的“纠偏者”

根据巨人网络2025年财报及2026年一季报预告,公司2025年营收达50.47亿元(同比+72.69%),扣非净利润20.58亿元(同比+26.83%);而2026年一季度,归母净利润预计飙升至10亿-12亿元,同比暴增187%-245%。

然而,这份光鲜背后,是巨人网络长达四年的“至暗时刻”。2018年至2022年,公司营收从37.80亿元一路跌至20.38亿元,股价缩水超90%。

熟悉巨人网络的业内人士指出,那段时间,公司偏离了航道。曾经的《征途》开创了免费网游与道具付费的模式,但随后的急功近利导致“氪金过重”——道具定价背离游戏体验,功能更新沦为付费陷阱。老玩家流失,新用户望而却步。

2022年,已经“退休”多年的史玉柱被迫重回一线。

据巨人网络内部人士回忆,重回研发一线的史玉柱从不谈论预算、KPI或时间线。他参与《原始征途》研发时,只聚焦一件事:如何把游戏品质做到极致。

他对过往的失败总结极其犀利:研发团队不断向市场、画风、研发周期妥协,磨灭了产品的核心特色,最终导致平庸。

这成了史玉柱留给巨人网络的第一个烙印:拒绝妥协,回归玩法本质。正是在这种“极致主义”下,《原始征途》通过小游戏版本实现用户扩圈,全年新增用户突破3000万,守住了公司的基本盘。

《超自然行动组》的千万DAU奇迹

如果说《征途》是老一代玩家的青春,那么《超自然行动组》则是史玉柱给Z世代写的一封“恐吓情书”。

这款自研手游在2026年1月日活跃用户(DAU)突破1000万,长期霸榜iOS免费榜,畅销榜最高冲至第4名。其单日流水与单月流水均在2026年春节期间创下历史新高,成为推动一季度净利暴增的核心引擎。

这背后依然是浓重的“史玉柱烙印”。

史玉柱是深谙人性的大师。脑白金靠的是送礼焦虑,《征途》靠的是国战荣耀与仇恨。而《超自然行动组》精准切中了当下年轻人的社交刚需——“中式微恐+搜打撤”。它不靠大IP,不靠买量,靠的是独特的题材和极致的社交互动。

为了进一步破圈,2026年1月,该游戏签约赵露思为全球代言人。这一步棋看似是流量操作,实则是史玉柱“农村包围城市”思维的延续:用最广的覆盖面,撬动最核心的玩家。

千亿市值仅是起点?

股价是最好的晴雨表。2025年,巨人网络股价涨幅超249%,市值一度突破1000亿元。虽近期回调至612亿元(仍居A股游戏板块第三),但这轮暴涨让史玉柱父女的身家飙升至610亿元(胡润2026全球富豪榜),排名较上年上升274位。

更令投资者安心的是财务的“确定性”。截至2026年一季度末,巨人网络递延收入高达21亿元,环比大增23.25%。这笔“预收款”将在未来逐步确认为收入,为后续季度的增长提供了极高的安全垫。

巨人网络的第二增长曲线已正式确立。曾经的巨人,靠的是史玉柱个人的营销天才;如今的巨人,靠的是史玉柱留下的“烙印”——对用户人性的洞察、对产品极致的追求、以及对商业本质的冷静判断。

随着现象级手游《超自然行动组》的增长势能持续释放,若巨人网络能持续兑现业绩,其市值重新站上1000亿元关口,或许只是时间问题。

对于史玉柱而言,这既是一次救赎,也是一次传承。他用自己的“烙印”证明:在这家以“巨人”为名的公司里,他从未真正离开。

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