沪游观察|夸张不能成为游戏角色设计的审美标准

外形特征夸张的游戏形象。图片来源:Jonah Chang
电子游戏是高中生群体极为流行的爱好。皮尤研究中心(Pew Research Center)的一项调查显示,85%的美国青少年会玩游戏。无论是剧情类游戏还是对战类游戏,玩家都会被其艺术风格、竞技模式和角色设计所吸引。而在《战神》(God of War)、《Apex 英雄》(Apex Legends)这类作品中,角色设计更是尤为吸睛。玩家透过自己选择的游戏角色施展各项特殊技能,与剧情产生共鸣。尽管玩法多样,但是游戏角色在形象设计上较为单一,尤其是在身材体型方面。
包括《漫威争锋》(Marvel Rivals)、《真人快打》(Mortal Kombat)和《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)在内的几款知名游戏中,都包含了过分阳刚的男性角色和过度性感的女性角色。初创公司Scorecard的创始软件工程师雅什·塔普里亚尔(Yash Thapliyal),最早在接触游戏《守望先锋》(Overwatch)时就观察到了这一趋势。

游戏《漫威争锋》中的惩罚者(Punisher)与灵蝶(Psylocke)。图片来源:网易游戏
市场反馈催化角色形象设计同质化
塔普里亚尔表示,《守望先锋》团队投入很多时间来构建虚拟世界文化,并努力将游戏世界与现实世界联系起来。在游戏初期,《守望先锋》曾因其角色的多样性而受到赞誉。这里有着不同种族、不同文化背景、不同体型的角色,无论胖瘦,甚至是非人形态都有呈现。但最近推出的角色形象,却拥有着标准的纤细身材和瘦削脸型,看起来像是符合某种主流审美的设计。很多玩家对此深感不满,这不是大家所希望的方向。
围绕《守望先锋》最新角色“安然”(Anran)引发的争议就是一个典型案例。最近,玩家通过换脸技术发现,安然与早期角色“雾子”(Kiriko)拥有同款符合传统审美的面部结构。对此,加州大学尔湾分校游戏开发专业讲师、游戏设计官佐亚·麦克唐纳(Zoya McDonnell)表示,角色设计的同质化,很大程度上由游戏外观类道具(in-game cosmetics)的市场需求所催化的,因为性感的角色皮肤销量更好。雅虎财经估计,《堡垒之夜》(Fortnite)和《反恐精英》(Counter-Strike)等游戏的外观类道具市场总额高达500亿美元。

《守望先锋》英雄安然、雾子与朱诺的对比图。图片来源:《守望先锋》论坛
夸张的设计会强化不健康的审美标准
麦克唐纳表示,开发者都想迎合玩家的幻想。在游戏里,主角大多都是肌肉壮汉,女性角色通常都被设计得很有魅力。但是,对女性角色的过度性感化塑造,反而削弱了力量感,因为这类设计往往并不实用。反观男性角色,当他们的男性形象被强化时,则会变得更强壮、更有战斗力。
有过游戏制作经验的塔普里亚尔补充道,随着Unity资源商店预制模型的普及,使用标准化的现成素材通常成本更低。除了成本因素,还有一个更严重的问题:游戏行业由男性主导,超过三分之二的开发者为男性,这就导致游戏角色设计大多都是男性视角。夸张的角色设计强化了不切实际的审美标准,这是一个需要被关注的问题。
英文教师杰西卡·考夫曼(Jessica Kaufman)认为,现实生活中的一切事物和各类媒体报道,都会影响大众对“人应该活成什么样”的认知。我们关注的名人文化(celebrity culture),在某种程度上已经是被夸大的、难以企及的标准。而动画制作的电子游戏,在设计角色上拥有更大的夸大空间。当游戏形象的塑造不再受到任何限制,就很容易被推向一个极端。
玩家偏爱能够产生共鸣的游戏角色
麦克唐纳开展过一项关于玩家与游戏角色的研究,结果显示玩家更愿意选用能与自己产生身份共鸣的角色。比如,非二元性别的玩家更倾向于选择《Apex 英雄》中的非二元性别角色。玩家普遍表示很难与过度性感化的角色产生共情。这也表明过度男性化/女性化的角色设计,或许能吸引部分玩家,却也可能让另一部分玩家感到疏离。
麦克唐纳认为,如今大众普遍高度依赖网络,如果长期接触那些身着特定服饰、承担辅助定位的女性角色,很可能会扭曲人们对现实世界的认知。游戏世界理应反映现实,这一点非常重要。当然,也不是说完全复刻现实生活,毕竟没有人想玩一款需要缴税且处处碰壁的游戏。但游戏应当展现人性的多元面貌,而不只是一味营造让人愉悦、沉迷其中的幻想。
塔普里亚尔赞同麦克唐纳的观点,表示自己更容易与贴近现实的角色产生共鸣。他以《蔚蓝》(Celeste)等剧情向游戏为例,这类游戏塑造了多样且令人印象深刻的角色,是一个角色设计不错的范本。
塔普里亚尔表示,皮肤不够完美、戴着眼镜,甚至只是身形稍微丰满一点,这些特征通常都能让人产生共鸣。他还表示,游戏剧情是引发共鸣的重要因素。个人非常欣赏那些具有内省深度、探索不同情感的故事。《蔚蓝》在展现自我找寻的过程、理解自我接纳的意义方面做得十分出色,并且通过角色设计很好地传达了这些内涵。

《蔚蓝》是一款探索心理健康主题的2D平台游戏。图片来源:任天堂
和塔普里亚尔一样,考夫曼在玩剧情类角色扮演游戏时,也更偏爱那些和自己更相似的角色,即便是奇幻设定的游戏也是如此。麦克唐纳目前正在开发一款旨在帮助人们应对现实生活的游戏,并将这种贴近现实的设计理念融入其中。
“设计多样化的角色十分重要,因为现实生活本就是多元的,”麦克唐纳说,“在我们的故事和世界观里,出现不同类型的角色是合理的,而不应该把角色都写成刻板印象。”
鼓励角色设计的多样化
塔普里亚尔也注意到,不少游戏开发者们正逐渐重视形象的多样性与代表性。希望良性竞争能够鼓励设计创新,从而打破充满刻板印象的游戏角色设计。《漫威争锋》与《守望先锋2》的竞争,催生了一批更具创意的角色,比如以火箭浣熊为灵感的飞天猫菲卡(Fika)。
除了更多创新尝试,考夫曼也希望剧情类游戏中能出现更多的女性主角。尽管种族多样性和疤痕等外貌特征越来越普遍,但性别设定仍为二元化,非男性主角依然偏少。考夫曼认为,推动这一改变的方式之一,是向游戏开发者发声,在社交媒体上施压,推动相关讨论。
麦克唐纳认为,游戏工作室不应该为了盈利而强行塞入角色,忽视了游戏世界底层文化的构建和经营。她更主张围绕角色开展健康的网络讨论。过度性感化的游戏角色同人创作,不仅会固化刻板印象,还会限制创作者的想象力。
塔普里亚尔认为,现阶段最好的做法,是以恰当的心态看待这些夸张的角色,把现实与游戏世界区分开。别把它当真就行。我在玩《使命召唤》(Call of Duty),但我不会拿着突击步枪到处跑。我玩《最终幻想》(Final Fantasy),不代表我就有六块腹肌。角色的设计大多出于成本和吸睛的考虑,而不是玩家用来审视自我的标准。简单说,多走出去看看,现实里根本没有那样的人。
(本文选编自El Estoque,原文标题“夸张的游戏角色设计会强化了有害的审美标准”《Exaggerated video game character designs reinforce harmful beauty standards》)
