一AI漫剧公司为了“便宜算力”,凌晨3点上班!评:行业“减量提质”势在必行!

2026-04-01 06:46
广东

36氪《月薪3000的职校生,正在「干掉」北影导演》一文报道称:长沙一家漫剧企业,员工一天的工作是从中午开始的,持续到凌晨1点左右。这种作息颠倒的工作节奏是为了降本增效——闲时算力更便宜,排队也少。但最近,在Seedance2.0推出之后,上班时间又被调整成了凌晨三点,因为1点仍有以万计的人在排队。

△早上六点的某AI漫剧企业,受访者供图

报道称:做AI漫剧,谁先把产能拉起来,谁就能先吃到流量红利,拿到优价订单,同时也能用数量换经验,掌握爆款密码。

一、行业杰文斯悖论:技术提升效率,但资源反而消耗激增

DataEye研究院观察发现,AI剧/漫剧产业,大量制作方企业出现杰文斯悖论:当技术进步提高了效率,资源消耗不仅没有减少,反而激增。

据DataEye-ADX行业版数据,截至2026年2月末,在播的AI剧/漫剧总数更是达到了12.78万部(含2024年上线并持续在播剧目),已达去年2倍。不过,新剧中,破亿的AI剧/漫剧数只有30部,即使算上老剧也不超过150部,“破亿率”下滑到了0.117%。

这种“产能暴增、爆款稀缺”的失衡,正是杰文斯悖论在AI漫剧行业的直观体现。AIGC技术让漫剧制作成本从传统动画的数万元/分钟骤降,“1元1秒”的算力普惠让中小厂商纷纷入局,却也让行业陷入了“盲目追产能、粗放耗资源”的怪圈——为了抢占流量,企业批量生成作品,甚至不惜颠倒作息争抢便宜算力,可同质化的“内容预制菜”终究无法打动用户。大量算力和人力被浪费在无效产出上,而算力需求的激增又进一步推高成本、加剧排队困境,形成恶性循环。

更值得警惕的是,行业对算力的过度依赖,让“劳动密集型”产业逐渐转向“算力密集型”,但多数企业只看到了技术带来的效率提升,却忽视了内容、创意、故事、审美的价值,最终陷入“越卷越亏、越亏越卷”的困境。

二、破解“AI卷人”现象,核心是改变思维、减量提质

DataEye研究院认为,在如此高产能和如此低爆款率的态势下,类似的制作方企业“用数量换经验,掌握爆款密码”的逻辑,越来越不可取。

前不久,抖音、红果官方均发布了《动画微短剧(漫剧)内容创作建议》的通知,4月7日起,平台将大幅提升漫剧内容审核要求,进一步收严漫剧内容审核标准。这意味着“用数量换经验”打法,即将失效,行业进入“减量”倒计时。

行业野蛮生长的时代正式结束,“拼数量、拼低价”的竞争逻辑已难以为继。真正的破局之道,在于跳出“数量陷阱”,回归内容本质,实现“减量提质”的转型。

一方面,从业者应该摒弃“批量复制”的粗放模式,将重心放在剧本打磨、审美提升和合规管控上——AI只是辅助工具,无法替代人类的创意把控,唯有注入人工创意,挖掘垂直题材、打造差异化内容,才能打破同质化内卷。

另一方面,行业竞争已从“拼算力、拼速度”转向“拼合规、拼资产、拼审美”,具备完善管线能力、原创IP资产和合规流程的企业,才能在算力紧张的背景下站稳脚跟,实现长效发展。

毕竟,AI漫剧的终局不是抽奖彩票,唯有精品内容和优秀故事,才能真正留住用户、实现盈利,让行业从流量风口走向长期业态。

信源:36氪《月薪3000的职校生,正在「干掉」北影导演》

原标题:《一AI漫剧公司为了“便宜算力”,凌晨3点上班!评:行业“减量提质”势在必行!》

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