谁让哈利波特骑着扫帚自由自在地飞?

2021-12-24 08:38
上海

原创 分享生活的灵感 Voicer 收录于话题 #PLAY! GROUND 18个内容

做游戏听起来是个极尽自由的事,如同创造苹果、蛇和大洪水,游戏设计师把魔镜般的元宇宙奉上屏幕,让你披着隐形衣暂别现实。

但玩家的真实反应,却常常不留情面打断游戏设计师的赛博梦——《哈利波特:魔法觉醒》上线以来褒贬不一,有人脱麻瓜入魔籍,化身猫头鹰夜夜奋战;也有人路转黑,煞气堪比伏地魔;情怀党不满改编,泪成林黛玉♀️。

曾经担任《哈利波特:魔法觉醒》角色概念设计师的姚肌肌,花了两年半带领一群自由画师们建造魔法世界,如今看着“自己的孩子”接受社会考验,会是什么心情?他被甲方念了多少次“障碍重重咒”?Voicer找他聊了聊游戏行业的创作秘辛。

“火焰熊熊!”“钻心剜骨!”“除你武器!”

⚠️被盗图简直是画手的“家常便饭”,因此Voicer保留了姚肌肌的图片水印,希望有一天创作者都能不再担心!

#01 Alohomora

阿拉霍洞开!

姚肌肌aka小鸡

进公司做商业游戏,基本上就是做好了‘卖身’的准备。

我叫姚肌肌,在网易游戏花名叫“小鸡”,在《哈利波特:魔法觉醒》团队中主要负责角色概念设计,还有一个额外的职位是角色原画的接口人。

我在团队里跟了两年半左右,校招进入网易游戏的时候就进了这个团队,因为我在画风上和这个项目比较匹配。同届校招生里也有画日系二次元的大佬,现在在《阴阳师》工作。

姚肌肌的《阴阳师》手游同人画让他第一次收获大量转发:“感觉就像年久失修的电冰箱第一次通了电一样!”恶婆鸟之于《哈利波特:魔法觉醒》,亦如姑获鸟之于《阴阳师》一样高人气

校招生试用期最后有一个与项目组双选的环节,就像《非诚勿扰》。当时在选择会上,我看到这个项目就觉得非常惊艳,很兴奋!

刚来公司大家都会觉得商业项目就是那种圈钱、并没有那么好玩、美术上更贴近于大众审美的游戏。但是当你的眼前出现这样一个项目的时候,你是非常激动的,就感觉,这个如此美好的项目是真实存在的吗?

抽到这样的项目,就像玩家抽到卡牌“嗅嗅”一样惊喜

当然,压力也有。一个万众期待的产品落到你头上,你就会乱想,做崩了怎么办?我配不上它怎么办?而且身边都是从业时间比我长的大佬,虽然大家对我都很友善,你还是会担心拖人家后腿。

那一届网易游戏的校招同学里,我的画风算是比较独特的,大家画二次元比较多(没有贬低二次元的意思)。二次元已经被市场验证过,是大家喜闻乐见的风格,反而画美式的、风格化的画风的人很少,所以当时我被《哈利波特:魔法觉醒》项目组选中。

我们组工作的时候,大家会自己戴耳机听一些喜欢的东西,组内比较火爆的是郭德纲的电台,还有一些鬼故事电台,特别提神!

我的工位

《哈利波特》这个IP是有特殊性的,它是一个非常强调沉浸感的游戏项目,所以我们在做美术设计的时候,很多东西要还原原著和电影里的细节。刚入职的时候对我们有一个硬性要求——电影的1-7部要全部看完。因为你画到具体的内容需要有一个非常明确的参考。

《哈利波特:魔法觉醒》设定集霍格沃茨手游版(上)VS 电影版(下)

我可能不算是严格的小说粉丝,小时候系列电影都看过,觉得非常不错,但是没有想过以后自己的工作会和这个离自己非常遥远的IP产生关联,现在有种命中注定的感觉。

在这个游戏团队,我先做了一年角色概念设计师,第二年我就开始做角色原画接口人了。现在我被调去了一个新项目。有一种小孩儿长大了要离开自己的感觉,会特别关注它的近况,包括受欢迎程度怎么样、盈利有没有达到预期等等。

魔法的力量我觉得本质上就是一种补全遗憾的力量。

《哈利波特》中有一面厄里斯魔镜 (The Mirror of Erised),哈利波特通过镜子看到了家人,邓布利多看到了老友,人人在此直面心底的遗憾

我觉得《哈利波特》系列之所以让大家这么喜欢,本质上是提供了世界的另一种可能性。大家以全新的身份和姿态活着,我们有重新再来、重新选择的机会,可以为我们现实世界中经历的种种事情做弥补。魔法的力量我觉得本质上就是一种补全遗憾的力量。

#02 Avada Kedavra

阿瓦达索命!

“速速禁锢!”

我们做出来的东西标准只有一个:符合原著。

做一个商业游戏,有非常多的限制、妥协。大家也知道,做IP的衍生产品,最大的束缚就来自于版权方,也就是说,大家现在在游戏里面看到的所有美术产出,都是通过了华纳审核的。

有时候它会限制我们的创意发挥,比如说可能我们有一些更加惊艳的想法、想要颠覆一下电影的表现,华纳会更倾向让我们使用已有的视觉元素来表达。电影里的造型参考、原著里的文字描述,有参考的我们基本上都还原了。

《哈利波特:魔法觉醒》概念图

做这个游戏肯定不是把它定位成“献给粉丝的一封情书”,所以我们在保持IP天马行空的基调之上,做了一些让大众更容易接受的调整,比如说神奇动物,我们都尽量让它看起来更讨人喜欢一些。而外网上其他艺术家的一些作品,或者电影里面,就把很多神奇动物画得非常诡异恐怖。

龙宝贝睡饱了再飞蜷翼魔也坚持护肤,光滑了许多

我们的创作重心还是在创作造型的外轮廓上,当然这个也是很多矛盾的来源。比如说一部分路人粉、没有接触过《哈利波特》的游戏粉丝,会觉得现在推出的时装之类的美术表现,不够华丽、太过昏暗,但是其实这恰恰就是华纳想要我们去达到的效果。

因为华纳认为在这个魔法世界里面,大家不会穿得那么华丽。巫师一般认为,麻瓜穿得华丽是愚蠢的象征,巫师自己也穿得非常素,更偏好高级灰那样的颜色。

《哈利波特:魔法觉醒》角色设定集

普通玩家需要的是一个能够彰显个性的东西,但是IP方更多考虑到魔法世界氛围的统一性,不希望我们加特别花哨的东西破坏它。我们夹在中间要去做平衡,其实非常难。

《哈利波特:魔法觉醒》开发了四年,很大一部分时间花在了素材审核上,每做完一个东西都要给华纳层层审核,战线拉得特别长。

“除你武器!”“万弹齐发!”

我在《哈利波特:魔法觉醒》收获的最大经验就是和IP方的沟通技巧。如果你没有办法代入对方的语境、抓取最重要的信息,就会让沟通来来回回拉扯、美术反复修改,这样会消耗内部人员的耐心,间接地增加了团队动荡的可能性。

我目前能做的最大的事情,就是尽量让自己能最大效率地get到IP方想要的是什么,这样我的组员才能不把精力消耗在沟通失误上。

#03 Expecto Patronum

呼神护卫!

召唤咒

公司员工再多,都没有外包的成员多。

游戏研发基本分为内包产出和外包产出两个部分,内包人员较少,主要职责是制定美术研发各个环节的标杆效果;外包的同学需要照着标杆效果去做量产。

接口人其实就是起到了桥梁的作用,外包团队的产出是需要接口人把关的,同时自己也需要做一些产出。

插画、角色设计是没有办法量产的,非常依赖创意思路,就需要去微博上找画手。大家就会问了,为什么不把这些人招进公司呢?很多自由艺术家是不喜欢坐班的,他们更倾向于灵活工作。

这也解释了公司招人的倾向:专业技术要过关,还要有沟通能力,这样每一个职员都可以对接外包。

做外包的个人画师只要处理好自己这一部分,坐班的话,会接触到整个游戏的研发流程,所以沟通能力非常重要。这就是上班和freelancer之间最显著的一个区分。

合作画手@恶龙哆啦美合作画手@-音速山谷-

游戏行业“越来越卷”和“越来越招不到人”,其实它们之间是互为关联的。“越来越卷”是现在大家做游戏趋于精品化,对于内容产出的要求越来越高,以新的标准去审视原来还不错的一批人,他们就显得不够格了。

就像你在池塘里捞鱼,原来五斤的鱼就算大鱼了,现在市场收购标准提高到七斤,这样合格的鱼就越来越少了。而且这个标准还会不断往上提,所以优秀的人总是处于供不应求的状态。

随时随地,发现人吃人!

@aaa:那我去应聘保安!

@bbb:想看吃领导

@ccc:在学了在学了

“每收到一份简历就吃掉一个保安”,是为了有更高的转发,才出此下策

在当今这么一个环境下,你要有一技之长,这个一技之长要尽可能地长!

很多人会觉得,要找到好工作,得变成一个全能型的人才。实际上只要有一技之长,你就会有特别高的竞争力。大家的时间是固定的,你把有限的时间投入到了分散的各个环节,会让自己变成一个平庸的水桶型战士。

瞄准岗位,不用把简历塞很满,别再把自己的户口本往里面塞了哈。

姚肌肌爱去同事家撸猫,所以投简历可以试试塞猫片(误)

#04 Time Turner

时间倒流!

赫敏靠“时间转换器”当尖子生,当代人靠它赶DDL

当初学游戏的时候,就大概感觉到没有绝对自由的创作。但是直到自己做了商业游戏之后,才能够非常具体、非常量化地感受到这个东西究竟有多头疼。

如果能学会“时间暂停”的魔法就好了。做原画师,有时候工作上真的非常忙,非常想全世界都暂停,等我事情做完了再按“时间继续”键。

《百物语》系列

不过,现在这份工作还是我的理想工作,小时候偷偷在家玩我爸电脑的时候,偷家里的钱去买游戏机、半夜躲在被窝里玩的时候,就是想着长大之后如果能做一款属于自己的游戏,那就太牛了。

这个愿望确实实现了,虽然起步的时候还是“寄人篱下”的状态,需要在非常多的条条框框里去做商业游戏的设计,但我觉得这是我必须经历的吧。你要能在特别严酷的条件下把事情做好,以后机会降临到你身上的时候,才能牢牢地把握住它。

当年校招进公司的时候,虽然我的画风和游戏画风在大方向上是类似的,但是具体做起来很多细节要磨合,比如上色。我大学画的东西以单色和线稿塑造为主,做商业项目基本上每张图都要求你上色,上色精度也是我之前完全没有接触过的,所以当时很痛苦。

好在我当时的导师非常耐心地教我上色,我也就像是溺水的人抓到了小船一样拼命学,很快就把短板给补上了。一年之后我接替了他的“衣钵”,做了原画接口人。

后来回想,我大学之所以不上色,还是恐惧的心理。大学里面没有很严格的标准、很强的推动力要你必须做这个事情,整体的创作是没有框架的,就很容易沉浸在自己创作的习惯里。

工作之后有一个非常严格的要求限制住你,就有了一个强烈的动机逼迫你去学习新的东西。有一种社会在教你成长的感觉,但是初心还是没有变的。

如果可以做自己的游戏,我还是希望做一些角色扮演类的游戏,可以在虚拟的世界里去探险。

♂️

如今“为爱发电”似乎成了闯荡职场的唯一大招,现实与设想不合立即闪现走人,但大招冷却期间,比起站着不动还是平A更能保命不是嘛?

不一定成为粉头才能深入魔法世界领略魅力,拿起了魔杖总能学会有用的咒语。

关于游戏你还有哪些好奇?年后准备跳槽想要进入游戏行业的你还有哪些疑惑?在留言区告诉我们吧,祝大家都能抓到自己的金色飞贼!

想看姚肌肌吃保安?

快用简历砸他吧!

Weibo @姚肌肌

采访、撰文 - Muya

原标题:《017:谁让哈利波特骑着扫帚自由自在地飞?》

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