腾讯游戏日营收超8亿元!12岁以下儿童“中毒”《王者荣耀》有多深?

2021-08-20 21:20
上海

“大吉大利,今晚‘吃鸡’!”

“周末一起‘开黑’!”

在小学生中,这些语言成了玩游戏常用联络语。

如今,很多小学生都知道“吃鸡”是一款游戏,也非常热衷于“吃鸡”。

8月18日,腾讯公布的财报数据显示,2021年上半年,腾讯实现收入2735.62亿元,同比增长23%,公司权益持有人应占盈利(净利润)903.54亿元,同比增长46%。相当于每天净赚5亿。

其2021年第二季度财报显示,腾讯第二季度营收1383亿元,净利润425.87亿元,同比增长29%。相当于每天净赚4.7亿。

在第二季度的1383亿元营收中,游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元,占总体业务收入的比重达到52%。这相当于游戏每日营收超8亿元。

在游戏产业的巨额收入中,未成年人的贡献也不小。

该财报显示,16岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中,12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。

这是腾讯首次公布12岁以下未成年人网络游戏流水占比,在整个游戏王国中,看似比例不大,相对于这个群体而言,影响实则不小,可见,12岁以下儿童“中毒”《王者荣耀》已不浅。

截图自人民日报微博

12岁以下儿童也中《王者荣耀》的“毒”

随着移动互联网的快速发展,以《王者荣耀》《绝地求生》《和平精英》为代表的手机网络游戏已经深刻影响未成年人的日常生活。

“去年曾经有两次,女儿在我们睡着后跑到阳台上,准备跳楼,然后,又突然大哭了起来。事后,我问她怎么了,孩子说,当时好像后面有人和她说‘跳下去、跳下去’……”

一些邻居怀疑“这孩子是不是中邪了?”

“她就是打游戏魔怔了。”来自湖北农村的齐先生说,“我女儿今年11岁,游戏成瘾问题很严重。”

“孩子玩《王者荣耀》《和平精英》后,性格发生了很大变化。”河南妈妈胡女士的儿子今年也11岁,以前喜欢看书、踢球,着迷打游戏后,脾气暴躁,整天把‘他妈的、傻X、神经病’等口头禅挂在嘴边……“

前不久,北京青少年法律援助与研究中心发布了《未成年人沉迷手机网络游戏现象调研报告》。

以上只是报告访谈的其中两位家长遇到的问题。

游戏收入占比52%

作为中国网络游戏的霸主,腾讯在行业一家独大,收入超过网易游戏等其他行业前9的总和。

腾讯2021年Q2数据显示,2021年第二季度,增值服务业务中的游戏板块收入同比增长12%,达到430亿元。

主要贡献来自于《王者荣耀》《PUBG Mobile》《Valorant》《部落冲突》《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵消。

2021年第二季,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至人民币408亿元。个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。

2021年4月,Sensor Tower数据显示,中国手游发行商在全球App Store和Google Play端的收入榜中,腾讯游戏位居榜首。

《王者荣耀》《和平精英》排在当月中国App Store手游收入榜的前两位,《天涯明月刀》排第五名,当月新游《全民奇迹2》排在第14位,《火影忍者》排在第16位,《欢乐斗地主》的排名环比有所下降,排在第17位。

2021年6月,SensorTower数据显示,从全球App Store和Google Play端的情况来看,腾讯位居当月中国手游发行商收入榜首位置。

腾讯自主研发的国产动漫IP改编格斗手游《一人之下》,6月成为当月腾讯旗下收入仅次于《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》的手游产品。

截图自腾讯财报

全游戏落实“双减”“双打”可否解“精神鸦片”的毒?

近年来,游戏行业对未成年人的影响存在较大的负面争议,少年儿童因沉迷游戏而导致的各种恶性案例不断出现。

近期,有媒体发文称,游戏危害越来越得到社会的共识,过度使用网络游戏对未成年人生理和心理带来双重负面影响,因此,人们常用”精神鸦片“”电子毒品“指代网络游戏。

而且,我国游戏分级刚刚起步,《王者荣耀》《和平精英》这样的游戏不仅受成年人青睐,不少未成年人也是这些游戏的”骨灰级“玩家。

据小学六年级的辰辰介绍,他们班很多小朋友都会玩《王者荣耀》《和平精英》这些游戏。

以前,辰辰用爸爸的账号登录,一天可以玩很久。后来,他不想被大人控制玩的时间,就自己注册了账号。刚开始,还不限制玩的时间,后来,被限制使用时间了。”现在,每天晚上22点到第二天早上8点不能玩。“

除了首次在其财报公布12岁以下未成年人网络游戏流水占比,腾讯还首次明确把游戏”双减“”双打“写进了财报。

为了防止未成年人玩家”上有政策,下有对策“,腾讯方面表示,二零二一年八月,进一步加强了在中国对未成年人的保护措施,即所谓的”双减“--”减时长“和”减充值“。

从《王者荣耀》及《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时,相对于监管要求的1.5小时及3小时;禁止未满12周岁的玩家在游戏内消费。

不过,辰辰透露,为了逃避时长控制,有的同学会换大人的账号登录,或者买其他人的号,继续玩。

为了应对上述问题,腾讯方面将启动”双打“。

一方面,打击身份冒用。针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的”零点巡查“升级为”全天巡查“,可疑账户全部重新认证。

另一方面,打击作弊。打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的作弊行为。

但是,这些措施的效果如何还有待检验。

不少家长认为,腾讯首次公布12岁以下未成年人网络游戏流水占比,意在强调青少年玩家贡献不大,没靠小学生赚钱,同时,却不愿舍弃这部分玩家。

在家长们看来,既然腾讯想做好未成年人防沉迷系统,就应该彻底禁止12岁以下的玩家玩《王者荣耀》,这也是腾讯不可推卸的社会责任。

原标题:《腾讯游戏日营收超8亿元!12岁以下儿童“中毒”《王者荣耀》有多深?》

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