7月12日在内地院线上映的《命运之夜——天之杯II :迷失之蝶》,是对非原作迷很不友好的那类动画电影。
作为三部曲的承上启下之作,它的剧情本来就处于中段,而且因为要塞入的内容很多,根本没时间对剧情中的设定和人物关系作出解释,以致于新观众走进电影院,到看完整部电影,可能都搞不清楚其中一个角色的名字(对,我说的是藤村大河)。
不过没关系,除了型月厨,一般的动画迷即便看过TV版或OVA版动画的其中几作,看本片也很容易一头雾水,因为原作系列太过庞大,而他们可能恰好没有看到剧情的来源。
《命运之夜II》中国版海报原作者奈须蘑菇是谜之脚本家,在1998年和高中好友、画家武内崇组成同人团体,也就是游戏发行商Notes有限会社的前身,型月(TYPE-MOON)则是该社在发行游戏时所使用的商标名称。而该社商业化运营后公布的第一部游戏作品,就是2004年的文字冒险小说《Fate/Stay Night》,也就是《命运之夜》。
奈须蘑菇作品背后的设定量通常极为庞大,只使用一次实在是太浪费了。所以《命运》系列还包括前传《Fate/Zero》,奈须蘑菇在高中时创作的原版小说《Fate/Prototype》,外传小说及漫画《Fate/Strange Fake》《Fate/Apocrypha》等,创作者除了奈须蘑菇本人,还有虚渊玄、成田良悟、东出佑一郎。游戏则还有《Fate/Hollow Ataraxia》《Fate/Unlimited Codes》《Fate/Grand Order》《Fate/EXTRA》等。
只接触过其中的外传作品,或者某几部TV版动画,是很难对世界观架构有完整把握的,而要做到了如指掌,所要付出的精力和时间是很庞大的,这或许就是热衷于《命运系列》,恨不得和路人为了设定大吵一架的型月厨们的自豪感的来源。
《命运之夜II》剧照而对于普通观众来说,如果想不被彻底劝退,有些背景知识还是要了解的。《命运之夜》世界观和故事线呈现最完整的作品,其实就是2004年发布的视觉冒险小说《Fate/Stay Night》。该作本身极其劝退,不仅几条主线有严格的推进顺序和选项设置,稍有不慎就会迎来死亡结局,而且每条主线女主角不同,视角也不同。
该作共有三线五完整结局以及四十个死亡结局,第一条主线也就是TV版动画《Fate/Stay Night》中的主线,以阿尔托莉雅·潘德拉贡为女主角,讲述的是卫宫士郎意外卷入第五次圣杯战争的事。第二条主线被称为“无限剑制”线,女主角是远坂凛,这条线索也被动画化,就是TV版动画《Fate/Stay Night [Unlimited Blade Works]》。而第三条线,剧情最黑暗,感情最复杂,人物内心活动最多,比较适合电影化,就是“天之杯”线,女主角为间桐樱,也就是本片的剧情和副标题来源。
在天之杯线的剧情中,被卷入第五次圣杯战争的卫宫士郎和弓道社成员间桐慎二的妹妹萌发了情愫,同时要面对自己的从者亚瑟王的黑化,以及间桐家的邪恶反派间桐脏砚的威胁,还要在知道间桐樱的黑暗秘密之后,在她和理想信念之间做出抉择,顺便还要分发一下福利。作为三部曲,第一作《恶兆之花》介绍了人物关系,对卫宫士郎和间桐樱的情感做了铺垫,交代了卫宫士郎的身世及回忆,为最大的悬念——黑影埋下了伏笔,剧情进展到卫宫士郎的从者亚瑟王黑化为止。
《命运之夜II》剧照而本作则直接推进到了悬念揭晓,为第三部的大决战留下了足够的篇幅。因为剧情密度高,推进快,本片的剧情可以说是乱七八糟。卫宫士郎和间桐樱的感情线,推进的方式居然是依靠对话,比如这样:
“前辈,我害你受了伤。”
“那种事情对我来说没关系的。”
“我一直对前辈隐瞒着我是间桐家魔术师的事情。”
“我不也没把成为御主的事情告诉你吗?”
“我一直在骗你啊……我并不是一个有资格待在前辈身边的人。”
“我不允许任何人责备樱,哪怕是樱自己。”
……
总之就是一定要爱,请各位脑补渣男为了欺骗女孩子,每一句话都接,还接得特别肉麻的场景。用对话来迅速推进人物关系,当然并不是多好的方式,无法用视听语言来塑造场景,推进人物关系的自然发展,而选择了用对话,就好比大厨做菜,放着菜刀不用,非要用丝线把菜锯开。而紧接着间桐樱说出的话可以雷翻整个电影院:“可是……我已经不是处女了呀。”
没头没尾,而且非常尴尬,这就是台词火候处理不好带来的效果。这句话当然有它的意义,但突然出现在这里,即便是剧中人物也会觉得破坏气氛吧。因为原作游戏是Gal Game,所以从根子上,《命运之夜》的这三部曲就不适合小朋友,请各位家长慎重。除了这样的台词,片中还多次暗示了原作中的“补魔”情节,以及各种福利画面,最后干脆来了一次高中生之间的激情迸发。感情线的推进在第一部还停留在淡淡情愫,第二部就推进到了这个地步,提速的步子迈得太大。
《命运之夜II》剧照用台词推进感情线,不过是为了快速推进剧情,而牺牲视听语言的一个侧面。本片的静态画面都非常美,作画完成质量优于第一作,但莫名其妙的镜头非常之多,而且没有第一作的流畅和动态感,突出表现在战斗场面上。本片的战斗场面乏善可陈,唯一的一场大战,也就是赫拉克勒斯和亚瑟王的遭遇战,虽然打击感还不错,但视觉元素非常重复,很容易视觉疲劳,和第一作创意十足的公路战、丛林战、屋顶追击战相比,观看体验差之千里。
《命运之夜II》剧照剧中反复穿插的卫宫士郎的预示梦和各种回忆片段,也非常破坏节奏。另外有些剧情太过省略,看起来很奇怪,比如卫宫士郎断了一只手臂,远坂凛的从者就转让了一只手臂给他,然后卫宫士郎就带着移植的手臂回家了,就好像只是划破了贴上创可贴一样。再比如因为登场人物显著增多,各种关系线都要交代,很多剧情就变得非常突然,远坂凛和间桐樱的关系改善就交代得不清不楚。
不过从目前的豆瓣评分来看,核心粉丝群体对第二作的认可度要高于第一作,只是在间桐樱这个人物的评价上产生了分歧。对于普通观众来说,这个评分完全没有参考价值,本片也不太适合带孩子一同前往。而对有心了解《命运》系列主要设定和大背景的朋友们,也不推荐以这次的《命运之夜》三部曲作突破口,恐怕会适得其反。因为第三作的副标题已经确定是《春之歌》,所以坊间猜测这次剧场版的结局很可能是原游戏中“天之杯”线的第二个结局“春归”,间桐樱和卫宫士郎等人都没有死,还一起完成了赏樱花的约定,只有一个人造人小朋友为了绿化冬木市献出了宝贵的生命。如果动画制作方不想收到粉丝的刀片,这个结局应该是可以确定的了,唯一的悬念就是最终篇打算燃烧多少经费,以及动画最终的完成度了。