原创 小发 差评
小发平常玩过的各种 3A 大作也不少了,不过玩多了也会腻,所以偶尔也会玩一些策略经营类的游戏换换口味。
但是有一款策略类游戏小发却不太敢玩,不是因为它不好玩或者太难,而是因为一旦打开了这款游戏,一整天时间都会被它给吸走。
这款游戏就是《 文明 》。

《 文明 6 》在 Steam 上的评价▼
这是一款历史策略回合制游戏,它的主要玩法是操控一个国家如何繁荣富强发展自己的文明,并决定这个国家在历史长河中的发展路线。

在这其中,游戏的策略是一方面,但更重要的是回合制的设计。
操控角色在地图上面前进几格,你的这一回合就结束了,一回合通常是做不了什么事情的,这也就导致了玩家一玩就是好几百回合,所以一局下来玩个一天是很正常的。



这个席德 · 梅尔呢,就是《 文明 》系列的创始人了 ~
游戏制作人这么多,但这么拽的真不多。敢把自己的名字放在游戏名前面,就差在脸上写下“ 自信 ”两个字了。

在后来决定投身游戏行业时,他找来了一位叫做 Bill 的同事,两个人创立了一家叫做 MicroProse 的公司,就此开始了自己的游戏制作生涯。



,后来席德 · 梅尔想要做一款格局大一点的游戏,但是由于那位 Bill 以前是空军中校,所以他说啥都不同意席德 · 梅尔去做其他题材的游戏。。。
不过这时来了一位对历史也很感兴趣的知音,叫做 Bruce。

大家可不要小瞧这个 Bruce ,风靡全球的策略游戏《 帝国时代 》系列就是他搞出来的。。。

但如果还是做成帝国时代那样的即时战略游戏,节奏未免也太慢了,玩着玩着都要睡着了。。。
于是他们决定把游戏给制作成回合制,为此还特地参考了一款也叫做 “ 文明 ” 的桌游,并一本正经地要来了这款桌游的美国发行商 Avalon Hills 的授权。
Avalon Hills 出品的游戏封面▼

但是《 文明 》能够达到现在的成就并不是一帆风顺的,这期间发生了许多困难和各种各样的梗。
比如每一代《 文明》前面都有席德 · 梅尔的名字,但是从《 文明 2 》开始,他就不再是每一代游戏的主设计师了。
不过游戏质量并没有因此下降,比如《 文明 2 》,在前作的基础上就有了不少改进,光是画面就有了很大的提升。
左《 文明》,右《 文明 2 》▼

《 文明 2 》发售之后,这家公司看自己授权的《 文明》电子游戏卖的这么好,那肯定超级眼红啊,于是就想了一个阴招,在 1997 年把席德 · 梅尔的公司给告了。。。
但是席德 · 梅尔也是身经百战了,毕竟是《 文明 》系列的创始人,而且靠卖游戏也积累了不少财富,于是他们搞了个反向收购的骚操作。
Avalon Hills 只是一个发行商,游戏本身还是要看位于英国的公司 Hartland Trefoil,于是席德 · 梅尔的公司就直接把它给收购了。。。
《 文明 》桌游▼

1998 年,世界知名玩具大厂孩之宝公司收购了席德 · 梅尔的公司 MicroProse,《 文明 》的版权也归了孩之宝。

2001 年,法国公司 Infogrames 收购了孩之宝公司,《 文明 3 》的开发工作则交给了 Firaxis Games 工作室。
2004 年,老大哥 Take-Two 花了 2230 万美元从这家法国公司的手里把《 文明 》的版权给买了下来,2005 年又花了 2000 多万美元收购了 Firaxis Games。
你问 Take-Two 是谁?就是那个2K 和 R 星的母公司。。。

至此,《 文明》的版权终于尘埃落定,《 文明 4 / 5 / 6 》也都由 2K 发行。
除了《 文明 》这个版权本身,玩家群体中还流传着游戏中的各种梗,而最广泛的应该就是 “ 核平甘地 ” 了。
在这款游戏里面,大量的内容和角色都基于真实的历史,比如印度民族解放运动的领导人,也是历史上最能代表和平的圣雄甘地。

这个 “ 核平甘地 ” 的 bug 据说是来自 1991 年的初代《 文明 》,而甘地的侵略指数自然要设定成最低值,整个 1 点就行了。
而当甘地选择民主政体时,侵略度会下降 2 点,变成 -1。
结果这可倒好,不知道当时是因为游戏 bug 还是系统处理不了数据,甘地的侵略度反而会跳到最高值 255 点,这么高的侵略值,应该巴不得世界核平呢。。。
食我核弹!▼

但是讨论这个梗的人那么多,难不成还能有问题?

这也体现了《 文明 》的另一特点,那就是虽然基于历史,但是玩家们并不需要完全遵照历史去玩游戏。
比如你可以在秦国的封建制时代研究出野战加农炮。。。



这就是席德 · 梅尔被封神的高明之处,他可以让玩家真真正正从一个文明的角度出发,无论是管理内务还是对外贸易,都要自己做出选择。
玩家在游戏中的所作所为究竟是好还是坏?我们和历史上的领袖所做的决定有那些差别?
现在,席德 · 梅尔带给我们的已经不只是一款游戏这么简单了,他带给我们的更多是一种思考方式,获得胜利的方法有很多,可以发动战争也可以宗教胜利,这就要看你如何做出决策了。

如果你玩过《 文明》的话,相信你一定会沉迷于里面巨量的游戏和历史内容,如果你没玩过,也可以去尝试一下,小发记得 Steam 版的《 文明 6 》是可以试玩前几十回合的。
最后,还是要感谢席德 · 梅尔当年能够创造出来这么一款史诗级游戏,让无数人沉迷其中无法自拔。
对了,玩《 文明 6 》千万要做好时间管理,否则一天时间很快就过去了。
图片资料来源:
哔哩哔哩 -STN 工作室
麦大麦 - 游戏史上的趣味 BUG :是谁让圣雄甘地变成了乱扔核弹的战争狂魔?
Wikipedia - Sid Meier 、 Atari 8-bit family 、 MicroProse 、 F-15 Strike Eagle ( video game )、 Bruce Shelley 、 Avalon Hill
巴哈姆特 - 傳奇設計師席德‧梅爾對《 文明帝國 》中甘地化身核武狂人是否為 Bug 做出回應
知乎 - 为什么《 文明 5 》的设定里,甘地特别喜欢造 / 用核弹?有什么背景、事实支持这个设定吗?
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部分图片源自网络

原标题:《为什么这个系列诞生了30年,却仍然能吸走无数人的时间?》