原创 豪七 艺术头条ArtExpress

“牛逼!”评论里蹦出两个不认识的中文字,这不是Dangiuz头一回收到来自陌生语言的赞美——他猜那是赞美,因为每次发布画作,他收到的来自世界各国的评论,英语、葡语、西语、法语、日语……经验证,它们无一例外都是赞美。
齐刷刷地表达着五体投地、澎湃汹涌、滔滔不绝的赞美之情:







除了普通读者,还有来自同行的膜拜:
“老兄,你让我自惭形秽,都是用Octane做渲染,为什么我就出不来这个效果,我太笨了。”
“大神,能帮忙看看我的作品吗,提点意见,不白帮忙,我送你一打我设计的T恤。”
“去他妈的画手梦,看完你的东西,只想把我画的赛博朋克撕掉!”

他才25岁,从都灵一名初出茅庐的平面设计师,到互联网公认最强的“赛博朋克”题材画手,只用了两年时间。

Dangiuz不是传统的架上绘画画家,而是用电脑制作3D图形的视觉艺术家,他的画作,会用到十几个专业软件,用得最多的是Cinema 4D(建模)、Octane Render(渲染),还有Photoshop(调色差、对比度、饱和度)。



Dangiuz毕业于都灵一家平面设计职校,之后在一家平面设计公司工作。
作为一名唯甲方马首是瞻的设计狗,Dangiuz没有从工作中获得多少乐趣,他的快乐主要来自业余时间——创作赛博朋克主题的画作。


而且,东京被誉为全世界最具赛博朋克气质的大都市,“当代日本简直就是赛博朋克世界。我记得第一次到涩谷,看见满街高耸的霓虹,超大型的LED屏幕,路人的脸被映照出各种颜色,我想,这不就是《银翼杀手》里的都市吗,简直太像了。”Dangiuz说。




解释一下什么是“赛博朋克”(Cyberpunk),赛博指的是以人工智能、虚拟现实、脑机、义体、仿生机器人为代表的IT高科技,朋克就是废柴、loser、贫民、社会边缘人。
两个结合起来,就是指在未来时代,IT科技高度发达的剥削社会里,以底层边缘人为主人公的反抗故事。反抗的往往是高科技加持下的腐败政府,或享尽资本红利的财阀集团。
作为科幻文学最受欢迎的流派,“赛博朋克”诞生了一系列声名赫赫的影视作品,《黑客帝国》《银翼杀手》《攻壳机动队》就是其中代表。
动画《攻壳机动队》海报
2018年9月,Dangiuz开始在ins上发布画作,之后以每周一幅的节奏持续至今,把这个账号做成了赛博朋克领域最炸裂的灵魂画手。
出名后,各种邀约接踵而来。
Visualatelier8、Nuts等专业视觉媒体找上门来,报道这位新晋的天才艺术家;意大利本土服装品牌找他做联名T恤(因疫情延迟),出版社请他画小说封面和插图,还有人联系他出书——出3D绘画设计教程。
Dangiuz的野心却不仅仅停留于绘画,而是希望将自己的创作扩大到文学、影视、游戏,“要是有机会参与《赛博朋克2077》这样的游戏,那就太幸福了。”Dangiuz说。

“其实,所有的赛博朋克作品都在讲一件事,就是旨在服务人类的高科技,发展到某个阶段后,会反过来影响人类、束缚人类、压迫人类。”Dangiuz解释他为什么钟爱赛博朋克。
“科技将成为统治者的帮凶,或干脆就是统治者本身。就像《黑客帝国》那样。”这正是赛博朋克最让他着迷的地方,有思考的深度和现实的可能性。


“等下一波技术发展到脑机接口、人体植入芯片、仿生机器人……这些摧枯拉朽的技术力量,会把人类改造成什么模样,社会会因此更加美好吗?不一定,结果可能是可怕的,就像赛博朋克电影里描述的那样可怕。”他说。
不过,在那样可怕的世界到来之前,他仍然是地表最强的赛博朋克画手。



原标题:《有一说一,我就没见过这么牛叉的赛博朋克》