原创 小发 差评
前段时间,由任天堂和 Cygames 联合开发运营的手游《 失落的龙约 》突然发布官方公告,内容大概是游戏将会在 7 月份把游戏剧情完结后,运营一段时间就关服。

很大一部分差友心里可能会有个疑问:“ 啥?任天堂不是做主机、掌机游戏的吗?它哪来的手游?”
确实,在 2010 年初,各个游戏厂商都在朝手游市场进发,只有任天堂看起来完全没有兴趣做这个行当。
2011 年,当时的社长岩田聪在接受采访时直言不讳 “ 我们完全没有考虑。如果我们那么做了,任天堂就将不再是任天堂。”

其实那会儿任天堂内部是有不少反对的声音的,毕竟手游这玩意儿多赚钱大家都看得见,可岩田聪敢这么说自然是有他的底气。
当社长这十多年里,他主导开发了 NDS、Wii 等畅销机型,同时参与过塞尔达、超级马里奥、动物森友会等知名 IP 的游戏制作,业界人称 “ 天才程序员 ”。

要知道 NDS 可是任天堂最畅销的游戏设备,在全世界范围内卖出了 1.5 亿台!
2019 年数据 ▼

可惜现实打脸来得是又快又疼,在这之后的任天堂好像中毒了, 3DS、Wii U 这两个新机型销量遭遇滑铁卢,软件方面则受到了大量手游的挤压与冲击。


任天堂和移动服务提供商 DeNA 达成股权置换 ▼

接着一位叫君岛达己的 65 岁老人匆匆接任了社长的位置,颇有种 “ 先帝创业未半而中道崩殂 ” 的悲壮感。

而他也没有辜负公司对他的期待,君岛达己担任社长这段时间里,任天堂凭借推出 Nintendo Switch 和《 塞尔达传说:旷野之息 》《 马里奥赛车 8 豪华版 》等经典游戏,稳住了混乱的局面。

更关键的是,君岛达己没有忘记去实现岩田聪的手游蓝图。
2016 年,任天堂宣布将对《 动物森友会 》《 火焰纹章 》这两个 IP 进行手游化。

作为老任的第一款手游,《 Miitomo 》主打娱乐社交,角色设计也沿用了 Mii(任天堂的虚拟角色服务)人物造型。


之后如果我的好友来和我的角色进行互动,就可以选择相应问题,接着知道答案。
说白了这就是个有自动回答功能的 “ 真心话大冒险 ” 游戏,只不过问题都是系统设定好的,玩家把答案提前录入了而已。
《 Miitomo 》是个下载免费道具收费的游戏,不过任天堂并没有在这个游戏设计太多的氪金点,就是买一些虚拟服饰,玩家想花钱也花不了多少。


《 超级马里奥酷跑 》上架 4 天就突破了 4000 万次的下载,创下了当时 AppStore 最高下载记录。
至今已经为任天堂带来了 7600 万美元的收入,并且在 “ 外国人心目中最棒的 25 款日本手游 ” 中排名第一。


毕竟系统自动生成的提问有限,本身过于单一的玩法很容易让玩家产生厌倦。
这两款游戏其实都只是任天堂的试水作品,但《 超级马里奥酷跑 》的成功,给了君岛达己很大的信心。
他在 2016 年年底表示任天堂已经把手游业务视为 “ 第三根支柱 ”,并计划在将来每年推出 2-3 款手游。



上线第一年《火焰纹章:英雄 》的营收就达到了 2.95 亿美元,上线五年收入 9.59 亿美元,是任天堂最赚钱的手游。


不过按照常理,如果是一般的游戏公司,在尝到甜头之后,肯定会接着继续做氪金手游。
但是任天堂却不一样。
2018 年,君岛达己将任天堂的局面稳定下来后,便将社长位置交给了古川俊太郎。

可之后的《 马里奥医生世界 》《 马里奥赛车 》,氪金要素很少,只是换换皮肤装饰什么的,都属于那种 “ 非必要氪金 ”。
他上位后推出的一系列手游之中,只有一开始提到的《 失落的龙约 》是个特例。
它任天堂在手游领域唯一的原创 IP,也是他们的第二款血统纯粹的氪金抽卡手游。


而在《 失落的龙约 》的运营上,其实我们也可以看得出任天堂对于手游业务的态度。
《 失落的龙约 》是任天堂和手游大厂 Cygames 联手合作的产品,运营主要是 Cygames 在做。
一开始《 失落的龙约 》抽卡系统其实非常坑。


而《 失落的龙约 》的卡池只有一个,把三类物品都混到了一块儿,被人称为 “ 三合一毒池 ” 。
就好像我想去扭蛋机扭几个《 精灵宝可梦 》的小玩具,开发商却在这扭蛋机里加入了《 超级马里奥 》《 动物森友会 》。。。
这样的操作意味着玩家的氪金成本被无限拔高,几乎是个无底洞,搞得玩家们怨声载道。
不过这也是手游厂商一贯的做法 —— 通过各种套路来增加营收。
节日限定卡池更是如此 ▼

可最终任天堂看不下去了,主动要求 Cygames 提高了道具的掉率,还修改了卡池和保底机制,替广大玩家们省钱。
Cygames 对于这一点也是无可奈何,甚至内部员工都有抱怨说如果让他们单独管理游戏,他们会赚多不少的钱。
那一年 Cygames 主动下调了财报收入预期,就是因为《 失落的龙约 》的预期收入降低,说白了就是全都赖任天堂。
但是任天堂并不是不想靠手游赚钱,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目标是年收入 1000 亿日元( 9.1 亿美元 )。



手游收入 4.18 亿美元,
Switch 平台收入 93.44 亿美元 ▼

于是现在的任天堂不再提手游了,似乎要让它在沉默中被所有人遗忘,虽然手游业务这些年总计也给任天堂带来了超过 10 亿美元的收益。
根据数据机构的分析,任天堂如今的手游收入每个月也就 700 万美元左右,一年下来也不到一亿美元,距离古川俊太郎当初的目标相去甚远。

不过任天堂应该也不会在意这些,毕竟如今《 马里奥 》《 星之卡比 》《 塞尔达 》等 IP 有稳定产出,销量不愁,Switch 卖了一亿多台,任天堂早就赚麻了。
其实这样也挺好的,毕竟任天堂进军手游业务也算是当年的无奈之举,因为任天堂这个企业相性和手游就不太合。
一方面,任天堂从来都是以 “ 软硬件搭配 ” 的销售方式来占据市场的,通过研发新型设备,搭配专门的游戏来达到游戏性的提升。

另一方面,任天堂这些年里虽然经历了如此多的波折,换了三任社长,“ 好玩 ” 这个核心理念并没有被丢弃。
因此任天堂只在手游领域做休闲游戏,仅有的氪金游戏还被他们提高掉落率,生怕玩家花太多钱,就是怕玩家们玩的不爽。
这样的做法,自然也会让玩家们真心地喜欢上游戏。
比如这次《 失落的龙约 》宣布关服后,我在相关的社区里看到的全是对游戏的祝福与感谢,非常和谐。


比如它会在如今这个时代给玩家们带来一台只有 720p 分辨率的主机,但它永远不会逼着玩家们去氪金,不会忘记给玩家们带来纯粹的游戏体验。
撰文:小发 编辑:面线 美编:焕妍
图片、资料来源:
sensortower
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维基百科
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原标题:《做了7年手游之后,任天堂终于愿意放弃了。。。》