
《洛圣都的沉沦》(Down and Out in Los Santos)是他诸多作品之一。在这个作品中,他放弃了游戏《侠盗猎车手》中充满暴力和犯罪的故事线,转而以和平闯入者的模式,投身于对游戏背景中贫穷的无家可归群体的纪录。
这些无家可归群体,是游戏中的非玩家角色。为了实现高质量的现实感,游戏设计者必须要将社会中的贫困层面包括在整体的环境之中,但这却照进了我们的社会现实:贫困是某种自然秩序的一部分。
有一年多的时间,Alan Bulter几乎每天都在这款电子游戏中进行摄影探险,他以数字身体手持虚拟相机,游走于以洛杉矶为依据而建构的虚构城市洛圣都,拍摄那些无家可归者,及他们的生存处境。
摄影:Alan Bulter
采编:傅尔得


我母亲在80年代初就买了电脑,从我记事起,我们家就有电脑。其实,我哥哥更喜欢玩电子游戏,当《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)系列在1997年刚问世第一款游戏时,他就玩过了。我也看过他玩《毁灭战士》(Doom)和《文明》(Civilization)等游戏。
但这并不是说我没有玩,我也是从那时起开始玩整个《侠盗猎车手》的系列。但我对电脑的兴趣,更偏向在图像编辑或3D制图等创作类软件上。最早,我便在Acorn Electron(1983年上市的个人电脑)上玩Turtle Graphics(海龟绘图),接着在Amiga 500(1987年上市的个人电脑)上玩Deluxe Paint(绘图软件),到了90年代的个人电脑时,我大量接触了各种图像制作应用程序,如Fractal Painter和Paint Shop Pro等。

早在2005年,我就基于《侠盗猎车手:罪恶都市》中的一个小故障做了一个单通道视频,那算是我的第一件作品。在那之后,我的创作就越来越深入地探索电子游戏的世界。于我而言,深入到虚拟中去试图找到现实的一瞬间,是有意义的。

《侠盗猎车手V》是2013年推出的该系列的第五代,作为一个开放世界动作冒险游戏,其游戏性主要着重在开放世界的设定上,玩家可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情。重点是,在这个游戏中,玩家们不再扮演正义之士,而是城市中的罪犯。通过完成一连串有组织的犯罪任务,玩家们才能逐步提升自己的社会威信,任务通常为枪战、抢银行、行刺等,其他犯罪以外的任务则有驾驶出租车、救火、赛车、开飞机等。游戏的背景设定在虚构的美国圣安地列斯州(San Andreas),玩家可随意地在乡间和虚构的城市洛圣都(Los Santos)中漫游。

在这款游戏中,每个玩家都有一个虚拟智能手机,就放在他们的虚拟口袋里。当下,我拿出我的手机,打开里面一款名为“Snapmatic”的照相应用,开始拍他们,Snapmatic基本上是Instagram的复制品。从那时起,我便放弃了游戏中充满暴力和犯罪的故事线,转而以和平闯入者的模式,投身于对游戏背景中贫穷的无家可归群体的纪录。


我喜欢那些和镜头有眼神交流的照片,因为在那些时刻,他们确实感觉像真人。但在游戏的整个叙事线中,他们没有任何作用,我也不认为故事中的人物会提到它们,他们与人行道旁的灯柱或树木是一样的。就摄影师的角色而言,在决定如何捕捉各种场景时,重要的是要记住,游戏中无家可归者的行动都是通过程序预先设置好的。他们每人都有不同的动画周期可供选择,这取决于他们是处于空闲状态,还是在行走,或是坐着,等等。因此,了解他们将如何移动是至关重要的,以便我决定将在何时按下快门。这样看来,我们似乎可以将布列松的“决定性瞬间”理论进行更新,或许可以考虑叫作“建构性瞬间”。


相对于在现实中拍摄,对无家可归者而言,我的版本少了一些剥削性。因为他们的人工智能水平被设定得非常初阶,所以他们几乎没有感情和独立的思想,也没有真正的智识。也因此,他们或许永远不可能反过来了解我。对于今天现实世界的街头摄影,我觉得很多地方都值得怀疑。比如,如果我们使用真实人物的肖像,是否真的以有效的方式揭露了权力及不公?而依靠戏剧性的黑白风格,或用广角镜头来加强贫困或色情的一面,真的合适吗?再者,谁又将从他们戏剧化的生活场景中受益呢?如果对社会问题的讨论成为这个创作的副产品,同时又维护了他们的尊严,那么我的创作就有一定的价值。

我也由此反思了现实生活中的自己,似乎也很少给无家可归者以尊严。我的工作室就在一个无家可归者救济站的隔壁。每天早上,在走到工作室的路上,我都会路过那些饥饿的、疲惫的人们,而进了工作室后,我便进入到游戏中,用虚拟的身份为虚拟的流浪者拍照。

对我个人来讲,这个系列的关键意义,也许与都柏林正在上演的一场巨大的悲剧性住房危机有着潜意识的关系。我们国家现在的无家可归者比历史上的任何时候都多,这是一个巨大的社会危机,在爱尔兰的新闻中也每天都被讨论。我经常思考游戏中和我在都柏林遇到的真实无家可归者之间的相似之处,发现两者都存在于以资本积累为基础的叙事边缘。爱尔兰的社会是按资本利益而运行的,无家可归者处于这个国家叙事的边缘。



将这些不可玩的角色置于主要叙事的边缘,确实是对我们社会的控诉。在游戏中,对洛圣都社区中最脆弱群体的描述几乎没有,这并非偶然,而是我们社会的现实:贫困是某种自然秩序的一部分。
在拍了好几年的《洛圣都的沉沦》之后,我才第一次去洛杉矶。洛圣都虽然是一座虚构的城市,但却是以洛杉矶为依据建构的,游戏将洛杉矶的地理整合到了一个多样且巧妙设计的城市空间中。尽管之前未到过这个城市,但我清楚地记得,当开车经过某些地方时,我甚至能预测什么样的空间、建筑、基础设施和社会人口结构将会出现在下一个地平线上,这已经超出了让人毛骨悚然的程度。我对洛圣都无家可归者的熟知,让我更愿意与他们在洛杉矶的现实对应者们交谈,他们的故事与模拟游戏中所暗示的相似,大概包括战争造成的创伤后应激障碍、精神疾病、由于消极的生活环境而导致的药物和酒精滥用、曾经的身体损伤等。


我常想,如果不把这些电子游戏当作对现实的模拟,而是现实本身呢?我能否在游戏的限制范围内做出与现实世界相同的艺术?《侠盗猎车手V》中的一个加油站,在合适的天气和时间,它会重现出斯蒂芬·肖尔(Stephen Shore)在1975年6月21日所拍摄的“加利福尼亚州贝弗利大道和拉布雷亚大道”一样的场景,那更像是对照片的记忆。这一经历启发了我在《侠盗猎车手V》中复制爱德华·鲁沙(Ed Ruscha)的《26个加油站》(Twentysix Gasoline Stations, 1963)的想法。唯一的问题是,游戏中是否有足够的加油站。经过几天的驾驶,以及在谷歌上的搜索,我发现游戏中正好有26个加油站。这难道是巧合吗?或许吧,但对我来说,这神秘的同步性足以让我制作出复制品了。



另一个让我觉得与现实有着诡异同步性的例子,是《侠盗猎车手V》中的一位女性无家可回者,我几乎相信她就是已故艺术家斯特蒂文特(Elaine Sturtevant)。在近五十年的创作生涯中,斯特蒂文特以挪用和她同时代艺术家的作品而闻名,在创作后期,她的作品形成了关于数字中介和控制论等议题的讨论。与她极其相似的模拟人物,在我的《洛圣都的沉沦》系列中偶有可见,我希望这会成为我未来某个作品的主题。



我相信,模拟现实提供了一个机会,让我们得以对真实社会的运作进行批判性的反思。游戏开发者的目标是现实主义,而不仅仅是视觉意义上的现实主义。因此,当模拟世界中出现了让我们反感的东西时,我们应该问自己,为什么我们允许这些问题存在,比如说,为什么无家可归者的问题会在现实世界中存在?




Alan Butler(艾伦·巴特勒)的作品探讨了媒体的物质性和技术中介的现实。他的主题常常把文化教条与生活和工作的算法模式联系在一起。他曾就读于新加坡拉萨尔艺术学院(LaSalle College of the Arts, Singapore, MFA, 2009)和都柏林的爱尔兰国家艺术和设计学院(National College of Art and Design, BAFA, 2004年)。
Alan Butler是2021年威尼斯建筑双年展爱尔兰国家馆的联合策展人,并为都柏林市制作了一个永久性的公共雕塑。
他的作品在世界各地的博物馆和画廊举办了150多场展览。包括:瑞士温特图尔摄影博物馆(Fotomuseum Winterthur)、美国新罕布什尔州柯里尔艺术博物馆(Currier Museum of Art)、波兰罗兹国立博物馆(Muzeum Sztuki, Lodz, Poland)、澳大利亚珀斯当代艺术学院(Perth Institute of Contemporary Art)、爱尔兰当代艺术空间Visual Carlow、瑞典马尔默摄影双年展(Malmö Fotobiennal, Sweden )、爱尔兰索尔斯蒂斯艺术中心(Solstice Art Centre)、美国俄亥俄州阿克伦艺术博物馆(The Akron Art Museum)、英国波罗的海当代艺术中心(BALTIC Centre for Contemporary Art, UK)、纽约Transfer画廊(Transfer Gallery)、德国柏林C/O摄影展览馆、英国利物浦艺术与创意科技基金会(FACT)、都柏林爱尔兰现代艺术博物馆(Irish Museum of Modern Art)、法国阿尔勒摄影节。
Alan Butler的作品被以下机构收藏:爱尔兰现代艺术博物馆(IMMA)、爱尔兰国家美术馆(The National Gallery of Ireland)、爱尔兰公共工程办公室(The Office of Public Works)、爱尔兰艺术委员会(The Arts Council of Ireland)和都柏林三一学院(Trinity College Dublin)。
Alan Butler的作品由爱尔兰Green On Red画廊代理。
关于采访者
傅尔得,专栏作家、策展人。著有:《一个人的文艺复兴》(2016年)、《肌理之下》(2018年)、《在场:亲历11个重要美术馆摄影展》(2021年)《对话:21位重塑当代摄影的艺术家》(2021年)。
原标题:《数字世界的街头摄影,镜像出我们平庸且悲惨的现实》