西湖论艺 |《黑神话:悟空》主创始人杨奇分享他的游戏人生

由游戏科学GameScience开发的西游题材单机.动作.角色扮演游戏《黑神话:悟空》在2021年8月20日正式公布了新的12分钟游戏内容演示和最新原画,得到大众好评。近日,《黑神话:悟空》的主创始人杨奇做客第三十九期西湖论艺,分享游戏的创作背景与过程。

西湖论艺的现场座无虚席。在开始演讲之前,中国美术学院影视与动画艺术学院副院长宣学君为杨奇颁发聘书,聘其为中国美术学院影视与动画学院客座教授。

杨奇

游戏科学联合创始人,黑神话艺术总监

杨奇毕业于中国美术学院。一直想做单机,却迟迟没敢下手的中年游戏人。曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。扎实的绘画基础和审美素养,成熟的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上有突出的成绩。

在讲座现场,杨奇用亲身经历讲述创造游戏初期时的艰辛不易。时至今日,游戏已成为时代的热点,人们开始主动了解和喜欢游戏。游戏被大众广泛接受的变化,反映出时代的进步和人们思想观念的改变。在未来,游戏设计领域会有更大的发展空间。

“大家其实在经历游戏正发展的一个过程,从刚认知到慢慢熟悉,到接受游戏到被捧上圣坛的过程;这个过程肯定会走不少弯路,但还是要积累经验并且还要大胆的不断去尝试与冒险。”也正是因为敢于去尝试冒险,才会有现在《黑神话:悟空》的成果。

在《黑神话:悟空》里,有着超精美画质和动作特效,这些都是如何制作出来的呢?事实上,这些画面问题也是制作过程中的一大难点,而杨奇团队也决定将更多精力放在这些细节上,让画面效果做到最好。而这一过程困难重重,一些场景建筑的原型需要到实地去考察和研究,形成自己的数字资产,再经过长达数月加工和美化,最后才能呈现出如此精美的画面。杨奇感慨到随着时代进步,科技的发展,制作过程中很多繁琐的东西都得到了快速的解决。

杨奇也对“为什么选择西游这一题材”作出回答:其一,这是在一个大的背景下的偶然的事情,在宣传文化自信中,即使这一题材已被多数人尝试,杨奇仍然选择了“西游”。这不仅是对文化的自信,更是对自己能力的自信。其二,是在实地考察中发现了时间对古老建筑的摧残不留余地,为了能保留那些古老建筑的美感和影响力,他决定将这些具有历史的有故事的建筑展现在线上游戏当中,让人们还可以去感受古建筑之美。

“大家随时都可以去亲临感受,然而即使修复文物的修复工作花费了大量精力,但还是不能完全感受到当时的场景了,它更适合在一个虚拟的场景中呈现出来,这也是我们当时做《黑神话悟空》的一个初衷——就是在游戏中仍然保留有时间记忆的记号,在材质上尽量去研究关于不同的氧化材质的表现,在不同的固定材质上如何去做结合,还包括这些文物上的灰尘;在扫描的时候也不能去碰它,然后在后期数字还原的时候,也不要去做材质上的变化,还是去保留原先的东西。”

在演讲过程中,杨奇也分享了自己的经验,他不断强调兴趣是做游戏中较为重要的前提,有了兴趣和喜欢,遇到问题才会迎难而上。同时他表示,创作游戏要有一定的冒险精神,要敢于去积极尝试新的事物。杨奇也建议,实地观察和感受也极为重要,有时候不一定要有过多的人为的加工创作,保留更多原始的东西会更好。

“你只要自己喜欢,就会有一些同样喜欢的人在角落里面潜伏着,一旦看到就为你发声。这个是大概率会发生的事情,你选什么题材跟文化定位跟你的身份没有关系,跟血统没有关系,完全要取决于有兴趣,如果没有兴趣的话就是做不好,同样如果你真的有兴趣的话,其实无论以后遇到什么样的困难,你也更容易克服。”

在提问环节,同学们踊跃举手向杨奇发问,杨奇也十分耐心的一一回答了他们的问题。在回答过程中杨奇鼓励国美的学生要借助于学校的平台和自身的能力基础,要敢于去接受挑战和敢于创新发展,积极的去尝试和冒险新的事物。“美院在教学上面建设的基础教学课程对我们来说起到推动作用,未来我们再走出这个市场的时候,应该更多的去做些尝试和冒险,因为我们有这种更好的先天条件。”杨奇也希望大家可以通过这次讲座收获到属于自己的东西。

文 字 |何如婷

视 频 |陈嘉韵

编 辑 |胡心云 邢 珂

审 核 |徐 元 宣学君

出品:中国美术学院党委宣传部

中国美术学院新闻中心

CAA融媒体工作室

原标题:《西湖论艺 |《黑神话:悟空》主创始人杨奇分享他的游戏人生》