原创 三声编辑部 三声
由“迷你玩”改名“迷你创想”,并针对三大业务进行布局,迷你创想试图进一步打破原有的“游戏公司”定位,在未来构建更大的“迷你”生态。
作者|黄泽正
7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。CEO周涛宣布企业品牌由“迷你玩”全新升级为“迷你创想”,并正式对外公开企业三大业务布局:迷你世界(内容生态)、迷你编程、迷你文创(星跳文创)相关政策和未来发展规划。

在竞争激烈的游戏市场,《迷你世界》的成绩可圈可点。但周涛在发布会上表示“迷你创想绝不是一家单纯的游戏公司。”
早在2018年,《迷你世界》的注册用户就已超过2亿,国内月活用户超过5000万。如何在维持沙盒平台正常运营的基础上,拓宽业务边界,为玩家更新内容成为了当时平台亟需解决的难题。为此,迷你创想在2018年开始着手建立“IP宇宙”,尝试探索了诸如动画、漫画、虚拟偶像、杂志图书、小说、IP授权合作等泛娱乐内容,都取得了不错的成绩。

针对品牌整体布局,文创IP在其中扮演着重要角色。迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇告诉《三声》(微信公众号id:tosansheng):“好的文创内容可以起到拔高品牌的作用,但创作过程需要决心和耐心。”


目前,迷你文创的IP选取呈现出“内部为主,外部为辅”的特征。
根据官方数据,在《迷你世界》内生态中,超7000万创作者创作场景内容量近2亿,其中注册开发者数量达40万,分成收入已突破5000万。迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴也在发布会上提到:“《迷你世界》将成为更多创作者的‘游戏创意摇篮’。”

对《迷你世界》平台来说,最具辨识度的便是游戏角色。因此迷你文创团队基于游戏本身的角色形象,构建了宏大的世界观:在一共64个星域之中,每个星域都有相对应的星球,以及与星球相匹配的角色。“角色之间会有千丝万缕的联系。”

实际上,沙盒游戏自由开放的游戏形式,与IP需要用户认知度的属性天然相冲。对此杨智勇认为“与用户共创IP+构建世界观”能让两者达到平衡。“游戏平台本身没有属性,是偏工具化的、冰冷的。”沙盒游戏平台的特殊性在于,其本身更具包容性,能接受更多元素。通过与用户共创IP,增加泛娱乐化内容,迷你文创在为平台“增加温度”:既包括游戏中的人物情感,也包括玩家与角色之间的情感联系。
在本次发布会上,杨智勇还宣布今年将会对外推出世界观网站,开放共创社区平台,号召更多用户一起来丰满“迷你”世界观和故事,逐步形成陪伴玩家成长的IP宇宙。“相比于自创IP,迷你创想更愿意为玩家提供创作空间。”

“对正能量价值观的传达,一直是迷你创想所追求的。”在之前曾有00后玩家在《迷你世界》中还原辽宁舰,致敬中国军人。在“八一”建军节当天获得了央视新闻、共青团中央等一众央媒的报道点赞;《迷你世界》还在每一年度的周年庆时期,引导用户参与“世界守护计划”,为环保基地、灾区儿童捐献爱心。
针对外部IP的引入,迷你创想内部提出了“健康、快乐、益智、潮流、互动”五大关键词。如与《变形金刚》IP联动,正符合迷你文创大电影的“守护”主题。

截至目前,在“内部为主,外部为辅”的IP打造思路下,迷你创想已拥有上百个热门IP形象。在完成文创IP数量累积的同时,相应的IP衍生品尝试也在同步进行。
从数据来看,迷你创想文创IP的衍生是相对成功的。首次推出的动画《花语程行》,全网播放量超11亿;第一部漫画《龙响天下》在腾讯动漫上线一个月,进入细分品类榜单TOP10,单平台人气值超8000万;首个虚拟偶像花小楼全网粉丝量超2000万,盲盒产品入选天猫双十一高端潮玩盲盒榜TOP2。

选择“游戏市场向还是文创产品向”的内部争论,持续了两年之久。最终团队决定“从游戏IP转化为文创IP。”根据作品需求,市场需求,迷你文创的IP设计已不再局限于方块造型。如迷你联萌IP设计:动物装扮的造型,憨态可掬的面部表情,更具亲和力的形象,体现了迷你创想“全年龄段布局”的内容衍生思路。杨智勇也在采访中透露,明年将会推出迷你联萌的相关动画短剧以及社交APP表情包,进行更多内容、多角度的探索。


根据用户反馈,尊重用户认知,共同进行IP磨合的开发方式,是迷你创想“共创”精神的具体表现。从“给孩子一个快乐的童年”,变成“成为一代人的共同回忆”,到现在“伴随用户一起长大、一起成长”,杨智勇表示,“用户就是我们的朋友,我们一同成长。”

“每个做文创IP的人,应该都有做国民级IP的梦想。”杨智勇告诉《三声》。
相比于国外优质IP,国产IP起步较晚,大多数仍面临变现路径过长的行业痛点。而依托迷你创想品牌优势,迷你文创在打造国民级IP方面,具有更大可能性。
首先,《迷你世界》的创造性平台属性,为IP孵化提供了源头。通过IP衍生出优质内容,吸引更广泛用户,让用户对平台产生更强的黏性,IP与平台将逐步形成互补关系,其中的连接点在内容。
以在发布会上首度公开的动画大电影预告片为例,主角卡卡和妮妮,正是游戏玩家第一次进入《迷你世界》所接触到的人物,团队以这两位角色为切入点,尝试从玩家视角代入电影,加深用户认同感。

与漫画、小说等IP衍生路径相比,《迷你世界》游戏IP同样具有优势。一方面,由于沙盒游戏品类互动性更好、具备社交属性,通过游戏版本更新,全新的IP形象能直接触达广泛用户,并获得用户反馈,帮助团队完善IP设计。
另一方面,“自由、共创”的平台氛围形成了粘性更强的游戏社区。如在发布会上获得“迷你创想十大代言人”奖杯的樱桃父女,从一开始为满足女儿樱桃的游戏爱好,樱桃爸爸成为了《迷你世界》玩家。在迷你创想推出的“开发者计划”中,樱桃父女成为首位百万收入开发者,并成立“樱桃工作室”,现作品下载量超过4500万。包括一些具备文字、绘画功底的非游戏用户,在迷你创想的整体布局中,也能以开发者身份加入生态,为IP共创赋能。
优质的文创IP需要时间沉淀,杨智勇也表示,现阶段的主要目标是“打造好世界观,讲好故事,而不是追求变现。”谈到IP团队建立的初衷,他也坦言:“希望为喜爱我们的用户在学习与游戏以外提供更多的文娱内容,为他们讲述喜爱的角色背后的精彩故事,传递正向的价值观,陪伴我们用户一起长大,在他们的成长中留下美好回忆。”
依托《迷你世界》的平台创造力、内容多样性、社区凝聚力,迷你文创对内容题材的选取更加广泛。在目前以游戏为主要营收项目,文创团队的变现任务并不迫切,对内容的打磨可以更加精细。在采访的最后,杨智勇说:“为梦想赢得时间,是联合创始人的责任和义务。”
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原标题:《「迷你创想」不止做游戏》