最近看到一则有趣的报道,英国伦敦大学学院UCL研究人员在《心理医学》杂志公布了一项调查,研究男女生11岁起游戏与社媒的使用频率以及三年后的心理状态。
结果表明经常玩游戏的11岁男孩三年后出现抑郁症状的可能性更低,而在社交媒体花费较多时间的女孩更容易表现抑郁症状。

虽然这个结论是真的,发表机构肯定也是可信的,但是家长信不信又是另一回事。
现在的家长,清一色听见孩子打游戏就头疼,看到每天打游戏就好像如临大敌,发现自己孩子是个网瘾少年甚至感觉天要塌了。甚至现在非法”戒网瘾“中心的杨永信们也层出不穷,还受到了一部分家长的追捧。
作为一个每天打英雄联盟的人我想说,我非常能够理解为什么游戏可以在某种程度是防止抑郁,孩子打游戏也不一定是真的这么喜欢打游戏,而是通过游戏进行社交。

为什么男生打游戏就能防止抑郁?
其实游戏和游戏也分很多种,比如有连连看这种单机小游戏,超级马里奥这种单人游戏,CS Go和吃鸡这种多人线上枪战游戏,还有英雄联盟王者荣耀这种多人联机的竞技游戏。
而目前最热门的游戏,就是最后提到的这种多人联机竞技游戏。其实这种游戏简单来说和打篮球类似,他有很强的团队合作竞技性,也就是说队友之间需要互相合作才能取得胜利,而你一个人就算个人实力很强也不一定赢得过对方优秀的配合。就好比NBA詹姆斯在的队也不一定能年年总冠军一样。
所以这类游戏的核心点就是交流与配合,很多时候男生们一起组队打游戏,其实为的可能并不是游戏本身,而是这种交流与配合的感觉。
最好的例子是男生之间打完篮球,就算一方输了也不会对队友或者对手记恨在心,大家关系只有更好。而如果天天放学在家的孩子,不能一起出去打球了,那么对他们来说一起上线组队玩个游戏,那就是一个相互社交比较好的选择。
所以他们看似都在手机前打游戏,但是其实在这个过程中他们其实是花了几个小时互相交流配合,训练自己与朋友共同完成目标的一个“默契”,他们已经完成了所需的“社交”。
或者他们直接把打游戏的这个过程看作是“社交”了,因为让几个男生坐在一起打几个小时电话或者看个电视剧似乎不太可能,那么就变成游戏社交了。
再者,打游戏确实是一个需要集中精力去完成的一件事,如果除了必要的学习生活之外,一个人他又集中了精力去完成另一个目标做一件自己喜欢的事情的话,那么确实也不太有时间让他去“抑郁”。那么反之,看似使用很多“社交媒体”进行“社交”的女生们,为什么反而抑郁的几率会比较大呢?
首先,社交媒体和打游戏目的性有些不同,打游戏是相互配合(或者敌对)完成某个目标,而刷微博和朋友圈并没有某种特定的目标。
而无目的的浏览就容易造成一种“社交媒体焦虑”,就好比周边人都生活的很幸福,网上的人都很瘦很美,大家都有很多奢侈品等等。
根据《美国预防医学杂志》的期刊表示,长期浏览这类内容就容易造成焦虑不安等负面情绪。
其实这很好理解,比如当做家长的一直看到朋友圈晒出来的“别人家的孩子”,就会越想越焦虑,越焦虑就越觉得孩子不成器,然后开始内卷鸡娃,这是一样的。
但是对于打游戏的男生们来说就没有这样的困扰,因为游戏画面都是一样的,充值也并不会让你变得更强。那么只有苦练技术这一条路。
但是为什么没听说过别人游戏打得比我好而焦虑呢?大概是对他们来说游戏和生活还是两回事,并且技术这东西,不是职业等级的,只要努力一下就能追上了。

游戏又怎么变成社交手段的?
自从出国了以后,我发现游戏越来越多的不再是作为一个娱乐工具,而更多的是作为一个社交工具,它更多的是作为一个承接沟通的工具而存在的。
在这里社交分为好几个层面,一是与生人熟络,二是与熟人增进感情,作为一个联系工具。
我们这里说的生人并不是指与网络上的陌生人交流,而是与身边的同学。我们来设想一下,如果你是一个初中/高中生,这时见到了你未来的同桌,你对他一无所知,但是无论如何都需要和他相处一年,怎么办?上来就聊学习吗,太尬了;谈论明星?可能追的不是一个圈子;讨论家庭?你是来相亲还是来人口普查的?
所以一般能让大家放下戒心,比较轻松聊到一起的就是游戏了,没有什么利益纠纷,只是互相交流自己喜欢的事物。

再来是与已经是朋友的人增进感情。留学生自不必说,一旦出了国就再也没有了恒定的住所,和国内原来的朋友,和没毕业留在高中的学弟们,和去了其他大学的同级们,可能都不在同一个国家了。
这时候能够联系的机会一下子就少了很多,最多也是偶尔和某一个同学特定的聊聊天,但是大家聚在一起的时光几乎就没有了。
至少作为一个男生来说,要好几个人开个微信群语音定期聚在聊家常是不太现实的,大家都会觉得尴尬。
这时,游戏就充当了其中很重要的一个角色。共同玩一款游戏可以快速把大家重新聚集到一起。比如玩英雄联盟最多可以凑五个人,我就经常和分散在瑞士,英国,荷兰的前高中同学一起组队玩。
在这个时候,游戏的输赢根本变得不重要,大家体验的是这个一起合作一起交流的过程,到最后玩不玩都无所谓了,只想开着语音聊天。
为什么我们说打电话永远不如见一面有效,我觉得部分原因是通过电话似乎不能感受到相互的步调,你听得到声音,但是不知道对方在干什么。
游戏似乎就能很好的解决这个问题,大家一边交流配合一边控制着自己的人物,互相帮助,这时候似乎能感觉他们似乎就在自己身边一样,就好像回到了高中寝室的生活。
这个效果,是其他活动都难以轻易达到的。

但是只有打游戏能防抑郁了吗?
那肯定不是,打游戏确实能防止抑郁,但是不代表我们要推崇打游戏。
首先有一点必须承认,尽管现在的娱乐生活看起来比以前丰富了很多很多,但是当面社交确实是少了。
在现在的家长辈读书时,大家都住的不算远,再学业压力不算太大的情况想,放学以后大家经常也能一起串个门,周末一起见个面什么的。
而现在的高中生不一样,他们要做的事情实在太多了,在高度内卷的学校里刷题刷分就几乎占据了他们人生中大部分的时间,还要加上周末各种补习班以及课外辅导,几乎就没有什么时间社交了。
就算有时间,家长可能也不会每个周末都允许孩子独立出门和同学一起玩。即使他的家长也同意他这么做,但是别的同学的家长也不一定会允许。
再者,如果玩伴的成绩下降了,说不定他玩伴的家长还会怪罪他带坏自家孩子,那么为了不引起麻烦,孩子们便都不能出门了。

所以说与其去争辩游戏到底能不能防止抑郁,是不是应该禁止电脑游戏,不如让孩子们多些时间出去见面,进行一些线下社交吧!
参考资料:
https://www.sciencedaily.com/releases/2021/02/210218201158.htm

原标题:《让男生打游戏是为了他们好?》