上海召开网游企业社会责任研讨会,不折不扣执行“防沉迷”

澎湃新闻记者 陈均
2021-10-16 14:26
来源:澎湃新闻

日前,上海市网络游戏企业社会责任研讨会在海上文化中心召开。

上海市委宣传部副部长王亚元强调了网络游戏企业社会属性和政治属性,“防沉迷”必须被作为企业工作的要务。

会上,包括盛趣网络、米哈游、莉莉丝等沪上网络游戏企业负责人也纷纷发言,以相关企业的例子凸显出上海作为行业发展重镇的社会责任与担当。

坚持把社会效益放在首位

“网络游戏是文化和娱乐相结合的行业,是文化产业的重要组成部分,网络游戏企业本质上是文化企业,作为创造、生产、传播、展示文化产品和提供文化服务的市场主体,承担着弘扬和践行社会主义核心价值观,坚定文化自信,维护国家意识形态安全和文化安全等特殊的社会责任。”

王亚元指出了网络游戏企业的特殊性——对于企业而言,通常包括经济属性、社会属性和政治属性,而网络游戏企业相比于一般企业,更需要强调社会属性和政治属性。

要坚持把社会效益放在首位,努力实现社会效益和经济效益相统一,弘扬主旋律,传播正能量,这应该是网络游戏企业的价值追求。

为了指导网络游戏企业更好的开展工作、履行社会责任,王亚元给出了几点意见。

一、要充分认识到企业坚持正确导向、履行社会责任的重要意义。

二、要构建包含社会责任的企业制度和企业文化。

三、要坚持高质量发展道路、创新创造优秀作品。

四、要关爱青少年身心发展、不折不扣执行防沉迷。

尽管网络游戏企业大多为民营企业,王亚元要求企业自我要求不能降低,要把社会责任当作企业进一步开拓发展的动力源泉,将社会责任树立为企业宝贵的无形资产与文化名片,为行业发展营造良好的舆论氛围和社会环境,进而推动全行业的可持续良性发展。

落实到具体的工作中,要将创作优秀作品作为中心环节,满足人民群众对美好精神生活的向往;务必自觉地遵守和落实国家要求,为青少年群体营造更加清朗的网络空间,保护未成年人身心健康成长。

今年以来,中宣部接连出台文件——《关于文化企业坚持正确导向履行社会责任的指导意见》、《关于开展文娱领域综合治理工作的通知》,这意味着整个行业需要更加有序规范发展,需要进一步强调社会责任。

在上海,早在今年2月就率先在全国成立网络出版党建联盟,在中宣部接连出台防沉迷830新规、搭建国家防沉迷实名验证系统以及举报平台的同时,上海相应的也有“沪七条”切实加强网络游戏管理。

《万国觉醒》中的花木兰。

沪上企业坚持正向价值传播

此番网络游戏企业社会责任研讨会上,沪上多家知名网络游戏企业也进行了深入交流,一系列事例都证明上海游戏企业的工作卓有成效。

盛趣游戏CEO谢斐表示,平台严格遵守国家规定,未成年用户占比明显低于行业平均水平,截至2020年上半年,未成年用户占比只有千分之九(0.9%),未成年用户付费金额占比只有十万分之九(0.009%)。

除此之外,在参与社会公共服务方面,盛趣游戏与上海高校合作的功能游戏《脸谱》、《乐神曲》等已经成为了中小学生的电子学习课件,并且开发了诸如《儿童自闭症VR筛查与训练系统》等多款数字医疗产品。

米哈游方面,总裁刘伟着重谈到优质游戏作品在正向价值传播和文化传承、输出方面的成绩。

在YouTube上,一段《原神》中文名字读音教学的视频就收获了200万的播放量,很多外国玩家表示,《原神》坚持使用中文名而非英语名让人印象深刻。

原神中游戏角色“钟离”的PV(整体影像)用中国传统的“说书”形式作为开头,并且搭配了大量中国的传统音乐来烘托气氛,该PV目前在海外的总播放数已经突破了2000万……

很显然,以中国文化为背景、中国元素为代表的游戏既彰显了我们的文化自信,也在海外市场收到了积极反馈。

相似的故事也发生在莉莉丝身上,莉莉丝旗下的两款游戏《万国觉醒》和《剑与远征》,在海外已拥有超过1亿玩家。

在这两款游戏中,植入了大量中华文化的元素和印记,将花木兰、孙悟空、曹操、关羽等带有中国文化印记的经典人物和故事推往海外,反响热烈。

会议期间,心动网络对“防沉迷”给出了公司的构想,旗下游戏社区TapTap已经推出了“青少年模式”,以《关于落实上海网络平台青少年模式设置指南(试行版)》为基础,结合平台实际情况,从法律、技术、内容等多个层面出发,对平台的青少年模式进行准确的定位和设计。

该模式将和防沉迷系统一起,形成未成年人保护的“双重屏障”,未来还计划通过强化《用户公约》、构建青少年模式入口、建立青少年专属内容池、健全举报机制等多项措施,促使平台中的未成年用户在更为安全、自主的情况下享受游戏本身带来的乐趣。

    责任编辑:腾飞
    校对:张亮亮