腾讯二季度收入888亿元:手游收入增长26%,推季票付费

澎湃新闻记者 陈宇曦
2019-08-14 18:46
来源:澎湃新闻

8月14日晚间,腾讯控股有限公司(00700.HK)发布了截至2019年6月30日止的二季报和半年报。

在2019年第二季度,腾讯公司收入达到888.21亿元,同比增长21%,期内公司权益持有人应占盈利为235.25 亿元,同比增长19%,超出投行229亿元的预期中位数。腾讯称,收入同比增长主要受商业支付服务及其他金融科技服务、智能手机游戏及其他数字内容销售所致。

财报显示,今年第二季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ 的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。

在第二季度,腾讯网络游戏收入同比增长8%至272亿元。其中,智能手机游戏收入达到222亿元,同比增长26%,环比增长 5%。腾讯将原因归于游戏版号恢复审批后游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季度,《王者荣耀》收入录得同比增长。《和平精英》自5月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并推出了季票。目前腾讯正在探索为游戏推出“季票”的付费模式,腾出称这有助提高游戏的付费意愿。

数字内容方面,腾讯介绍,腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。

一季度首度单列的腾讯金融科技及企业服务业务在二季度收入达到229亿元,同比增长37%。腾讯称,金融科技服务方面,商业支付用户数、商户数、交易额及收入均迅速增长,推动此分部收入增长。截至第二季末,财富管理平台“理财通”的总客户资产达人民币8000亿元,显示出用户越来越多地将资金留存在腾讯的支付系统内的趋势,该趋势降低了用户使用腾讯支付系统的资金流转成本,减少了提现收入及银行手续费。

截至2019年6月30日,腾讯集团有56310名雇员。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在第二季度,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,我们加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,我们将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。”

    责任编辑:孙扶
    校对:丁晓