中国电竞赛事覆盖137个国家地区,机器人PK是未来方向

澎湃新闻记者 陈均 发自重庆
2019-03-19 14:22
来源:澎湃新闻

对于很多电竞爱好者而言,世界电子竞技运动会(WESG)是一个绕不开的名字。

日前,第三届WESG世界电子竞技运动会在重庆落下大幕,在全部六个正式比赛项目中,韩国代表队获得2金1银1铜成为最大赢家,美国和加拿大在奖牌榜上排名二三位,中国队则有银牌入账。

从2016年WESG隆重登场以来,这项以国家为单位的电竞赛事已然获得了长足的发展,在中国俱乐部不断在世界各地收割荣誉的同时,中国原创赛事品牌也逐渐引起全世界的关注。

不过,WESG愈办愈红火的同时,仍然无法回避第三方赛事与游戏厂商乃至单项赛事间的微妙关系,或许这将成为WESG更上一层楼的关键所在。

比赛现场。

覆盖全球137个国家和地区

作为阿里巴巴旗下的赛事,WESG诞生之日就被外界给予巨大期待,举办至今来看,在各个层面确实取得了不俗成绩。

2016年全球总决赛就吸引了3.7亿人次的线上观众,2017年这个数字达到4.1亿。按照主办方的预测,第三届的数据会有更大幅度的提高。

除了观赛人次,WESG的参赛报名情况也处在逐年攀升状态,第一届全球有6.3万人报名参赛,第二届达到6.8人,第三届则是8万人。

从赛事覆盖地区而言,2017年至2018年(赛事跨年)覆盖全球95个国家和地区,去年到今年覆盖已经达到全球137个国家和地区。

有鉴于WESG表现出的良好势头和巨大潜力,第三届全球总决赛的举办地重庆已经和阿里方面达成协议,未来两年的比赛地不做他选……

看上去,WESG通过短短3年已经打造了属于自己的品牌价值,而国内电竞赛事的蓬勃发展很大程度也惠及了国内有志于发展电竞产业的省市和地区。

热门游戏为何缺席?

一片大好之中,WESG依然有需要面对的一些问题。

比如DOTA2项目的比赛和斯德哥尔摩Major赛事相冲突,一些优秀的选手就未能参加本次WESG的赛事。

在电竞赛事的历史上,热门游戏大多有自己的单项赛事,在选手眼中,当不同赛事发生冲突时,倾向于依附于过去传统的单项赛事并不是秘密,这一定程度会影响新兴赛事的精彩程度。

此外,WESG至今没有出现国内当下最火热的《英雄联盟》和《王者荣耀》项目,也不能不说是一种遗憾,要知道阿里举办的WESG属于第三方电竞赛事,举办之初就对外宣称:对于观众喜爱的游戏项目都敞开怀抱。

究其原因,《英雄联盟》和《王者荣耀》隶属国内另一大平台腾讯。

当然,腾讯旗下的《英雄联盟》和《王者荣耀》都有自己的职业联赛,在WESG期间,这两大联赛也在进行,即便腾讯松口,在密集的赛程中,恐怕俱乐部和选手也很难做到平衡。

智能机器人是电竞蓝海

很显然,问题存在并且不易解决,对于第三届赛事已经投入1.5亿人民币的阿里来说,如何让WESG继续升级呢?

据阿里体育电子体育部副总经理张锐透露,未来WESG“扩容”的方向有两个。

一方面会大力倡导与传统体育相结合的电竞项目进入,类似今年的《实况足球》。

事实上,该项冠军意大利人Ettorito就被认为是当今世界最优秀的实况足球选手,在淘汰赛中他曾击败雅加达亚运会冠军日本选手杉树直纪,在体育竞技类游戏并未被厂商和运营商垄断的情况下,这会成为WESG的一个发力点。

另一方面,智能机器人、无人机这样和科技相结合的项目也会来到WESG的舞台。

“我们一直认为,凡是通过科技设备进行人与人之间公平竞争对抗的项目,都可以被认为是电子体育。”张锐说。

过去智能机器人、无人机项目并未被其他电竞赛事纳入,但现在其自身发展相当迅猛。以机器人格斗为例,在北美和欧洲都有不短的历史,如今在国内除了赛事广泛开展之外,甚至登上了综艺节目。

WESG瞄准这块土壤不但可以回避厂商在一些热门游戏上形成的壁垒,丰富自己的赛事,还能助力科技类竞技走上一个大舞台。

    责任编辑:腾飞