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异次元

摩点创意文化社区办“摩擦大会”, 创意文化破次元壁的狂欢

澎湃新闻记者 夏奕宁

2018-05-29 16:00  来源:澎湃新闻

5月26日至27日,摩点创意文化社区主办的“摩擦大会”文化创意展于上海举办。“摩擦大会”吸引了超过一百个创意制作团队到场参与,单日接待数万人次。
自2014年成立至今,摩点创意文化社区累计上线项目近9000个,订单量超百万个,目前单月交易额1700万元。作为一家专注于创意文化领域的公司,摩点举办的摩擦大会与同行业其他展会有很大定位区别,主办方负责人表示:“摩点社区办展主旨只有一个,让用户和创意团队见面交流互动,玩得更开心。”
SNH48成员在《少女终末战争》展台与粉丝互动
实际上,本届摩擦大会也是在用户支持下众筹而生。摩点用户冠以这届自己赞助“上线”的展会为 “最好玩的聚会”——他们不仅能在展会上见到此前支持、关注的创作者,还有机会在创作者面对面的指导下抢先体验、试玩数百款优秀的独立游戏及精品桌游。
人气国漫团队到场 粉丝破次元壁狂欢
曾在摩点网众筹成功的知名作品——《魁拔》、《非人哉》、《凹凸世界》等核心创作团队来到摩擦大会。他们一方面公布了最新创作动态,一方面带来了首发周边以飨长久以来的支持者。
《魁拔》展台
曾宣布 “无限期延后”的国漫电影《魁拔4》在本届摩擦大会上带领主创团队集体亮相,并公布预计2019年完成制作。实际上,2017年6月8日“青青树动漫”就在摩点文化创意社区上发起了关于《魁拔4》项目的众筹。
“曾经有很多人以为,我们就会这么沉寂下去。” 青青树市场总监宫琦表示,“《魁拔4》的众筹是我们对外界一次重要的发声,告诉大家我们回归了,我们没有灰心,我们会继续完成武老师(青青树前CEO、《魁拔》系列制片人武寒青,2017年因病去世)与其他主创的梦想。”
本次众筹上线9小时金额破100万元,48小时金额破200万元,并最终达成近万人支持、378万余元的总筹资额——创造国产动画电影最快、最高众筹记录。青青树也因此获得了来自光线传媒的投资。
目前青青树除了《魁拔4》,还有《狠西遊》动画、《魁拔》漫画等IP项目,《魁拔》漫画目前已有2亿阅读。“摩擦大会”上,来自五湖四海的粉丝聚集在青青树展位互相交流,他们穿着印有蛮吉卡通形象的服装,很多人都参与了《魁拔4》的众筹。
未来青青树也会通过众筹推出大量有关周边设计的内容,如鼠标、徽章、纪念画册、书包、水壶、T恤等。“我们不希望粉丝对喜欢的作品付出超过能力范围以外的金钱。众筹可以让我们预知起订量,从而以更低廉的价格推出更实惠的产品。”宫琦说。
在《魁拔4》项目下方留言里,一位用户评论道:“第一次看魁拔是在12年了,还是一个同学向我推荐的,看了第一部我就深深爱上它了,因为它的魅力,更是中国人自己动漫!有什么理由不支持?只是前些年都在读书,都没关注过它,第二部第三部出来了我都不知道,后来工作了,偶然想起,去搜索才发现后面两部都出来了!所以当晚直接贡献一次169为了补回我欠的那三部电影票。”
《凹凸世界》粉丝答谢会
燃,热血,有情怀,是此项目大部分留言的共同点。对精彩国漫的期盼和鼎力支持,则是摩点社区内所有国漫项目用户所呈现的集体气质。《凹凸世界》团队正是被粉丝们“催”出了周边,而13554人支持,315余万元的众筹数字也再次印证了国漫粉丝的热情。《非人哉》团队则在摩点上发起过两个“单行本”项目,最终有接近4000人次的支持、筹得超过15万启动资金的“成绩”。
《非人哉》展台
2015年,《非人哉》开始在微博以条漫的形式连载并获得超高人气,但对于作品出版的前景,团队十分忐忑,于是他们选择了众筹这一最适合和粉丝沟通的形式。在《非人哉》IP运营夏米豆看来,众筹不仅利于团队揣摩用户想法、了解粉丝对作品的认同度,也是非常好的宣传渠道。由团队自主设计的系列盒蛋、抱枕等周边都获得了热烈反响。
“《非人哉》动画今年在腾讯视频上线后,2个月播放就破亿,为我们吸引了大量新用户,新一轮的周边众筹也即将开启。” 夏米豆介绍,未来除了《非人哉》的短动画、故事长片,《有兽焉》《1031万圣街》《大食谱》《牌局》等新IP的开发也在进行中。
最全独立游戏和桌游 玩家扎堆较量呼过瘾
本届摩擦大会可能凑齐了中国最知名的独立游戏厂牌和桌游发行商。
从某种意义上讲,摩点有中国“steam”的行业地位——虽然这个社区并没有游戏发行平台。自2014年成立以来,共有数百个独立游戏项目在摩点上发起众筹;2015年,苹果App Store发布中文独立游戏精选专题,推荐的22款作品中有8款曾在摩点发起众筹;2017年,《中国独立游戏大电影》在摩点上号召了一干追随者众筹并启动拍摄。中国的独立游戏团队,在项目创意早期往往会来到摩点发布信息、召集关注、众筹资金甚至寻找创意,而下一步,才是在steam上架游戏。
小黑盒体验区
正是看中摩点平台对独立游戏用户的价值,作为“为Steam游戏玩家定制”的APP——小黑盒在本届摩擦大会设有体验区,集合数十款新鲜游戏供参展用户先“玩”为快。对此,小黑盒负责人表示:“中国的独立游戏市场正处于上升阶段,在steam上我们看到越来越多的好团队和好内容。他们不仅在steam上得到了广泛认可,甚至还在国际比赛里屡获佳绩。我们希望能陪伴中国的独立游戏团队一起,不断地探索玩和趣味的新定义。”
桌游区同样人声鼎沸,超过100款桌游汇聚在展馆的F区,其中绝大部分曾在摩点上发起过众筹。众多桌游爱好者因爱好相聚一处,并与制作者、同好一同交流玩法与心得,甚至还有用户集体排队组出了桌游名称的LOGO人墙——对桌游用户而言,这可能是最接近“竞技类运动现场”的群体体验。
52TOYS携手腾讯《王者荣耀》创意高地首展入围原型模型
“王者·匠临”原型创作大赛优秀作品
腾讯天美工作室发行的《王者荣耀》或许是史上最吸金游戏。本次摩擦大会则带来由52TOYS携手腾讯《王者荣耀》创意高地共同打造的“王者·匠临”原型创作大赛优秀作品——历经六个月的报名与制作阶段,来自世界各地的500余名原型设计师积极报名参赛,共收集了125份完整作品。目前经过大赛初审评委组评审,共有51件优秀作品脱颖而出,获得本次大赛的终审入围资格,部分优秀的作品则来到了摩擦大会,供“硬核”玩家一睹为快。
不缺钱的《王者荣耀》此次 “只展不卖”,而POP MART、LITOR’S WORKS、Shadow、JUONEE、INFINITY STUDIO等一众潮玩厂牌则带来涵盖游戏周边、潮流文化等领域的大量新趣作品——既可见也可买的痛快显然刺激了平日习惯了众筹节奏的用户,潮玩、模型展区始终人潮涌动。
在本届摩擦大会的众筹页面下,296个用户在为本次大会积极出谋划策。他们有人希望增加摩点的官方周边,有人建议能增加与摩点创始人黄胜利握手合影的特殊权益。
在现场,摩点创始人及CEO黄胜利被用户认出并要求合影,黄胜利欣然接受并在自己的朋友圈放出现场照片。而他本人发出这样的愿望:“摩点一直在尝试凝聚、激发、释放创意的力量。摩擦大会我们会持续办下去,期待见证中国的创意文化内容的日益蓬勃。”
责任编辑:徐崚怡 澎湃新闻,未经授权不得转载。新闻报料:4009-20-4009
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