《互联网时代》第六集:你与70亿人中的他到底有多远?

澎湃新闻记者 张婧艳
2014-09-01 09:43
来源:澎湃新闻

央视财经频道播放大型纪录片《互联网时代》第六集《迁徙》。人类开启一场由传统社会向网络化生存的“新大陆”的集体迁徙。

        8月30日,央视财经频道播放大型纪录片《互联网时代》第六集《迁徙》。

        改变工作方式、注重虚拟社交、沉溺在线游戏,人类在互联网的催动下开始了一场新的迁徙,一场由传统社会向网络化生存的“新大陆”的集体迁徙。

        本集纪录片从工作、社交、游戏,三个人类生活的侧面,体现了人类的生存与生活方式由线下到线上、由物理空间向网络空间迁移。

        过去,庞大的工业组织,规定了人们的生活和生命节奏,人们要在规定的时间和地点内度过。互联网的普及和应用打破了人类既有的工作模式,人与组织之间的关系也被瓦解。

        早在二十多年前,IBM公司成为最早尝试在家办公的全球性公司,2003年4月,IBM公司推出简单易用、安全性高的在家办公快速协作解决方案,以适应日益迫切的家庭办公需要。如今,IBM有12万8千员工在家上班,是员工人数的三分之一。现在,美国联邦政府也在探索弹性工作制的实施。

        目前在美国不用挤高峰期上班的人数已经达到1300万,比1999年增长了44%,人们希望工作有更多的灵活性。互联网提供的自由世界无比广阔,摆脱了时间和空间的限制,人和组织的关系发生了革命性的变化。

        “组织需要有才华的人,而有才华的人没那么需要组织了。”《自由工作者的国都》的作者丹尼尔•平克说。

        今天,你与70亿人中的他到底有多远?

        2014年7月,互联网第三方咨询机构艾媒咨询发布《2014年上半年中国移动社交应用市场研究报告》,数据显示,2014年中国移动社交应用用户年龄中19-25岁的年龄比例最高,为28.7%。在各类社交需求中,有关“休闲娱乐”、“兴趣交流”、“学习”占据较大比例。

        “如果你问人们对他们而言最重要的是什么?你会发现并非食物,而是沟通。” 美国南加州大学传播学院教授曼纽尔•卡斯特尔表示。因为沟通是人类商业、教育、娱乐和一切的基础。沟通是人类生活的核心。

        互联网创造了可以交往、倾诉而没有危害的庞大人群,压抑的秘密找到了安全的倾诉对象,而不再畏惧秘密泄露在熟悉人的环境中。

        人类的第一个社交网站被命名为“六度空间”,今天全球社交网络用户总数,已超过16亿,四分之一的人类奔忙于社交网站上。

        860个城市,7900万居民在豆瓣网上创建了39万个兴趣小组。几乎人们生活的各个方面都能在豆瓣上找到兴趣相投的小组,在其中结交朋友。注册用户数量达到7500万的百合网在2013年发布的报告显示,通过互联网进行婚恋交友的男性已经达到71.2%。社交网络已经跨越了种族和国界,占据着人们最多的上网时间。

        同时,过度专注于网络虚拟社交的人们也面临着问题。世界上最遥远的距离就是我们面对面坐着,你却在看手机。这也成为网络社交时代的现实苦楚。

        互联网正在改变我们千百年来建立情感关系的方式,虚拟社交正在削弱人们对现实交流的关注。时时在线,让我们深陷无法切断的外部联络无法自拔。手机所连接的世界,比周围的世界更强大更具吸引力,让人们成为它的囚徒。

        同时,在人类新时代迁徙的旅途中,网络游戏是另一个不可想象的疆场。

        荷兰市场研究公司Newzoo发布2014年最新报告,称2014年全球游戏市场收入增长60亿美元,其中亚太地区贡献增长值的82%。2013年,我国的网络游戏用户人数达到4.11亿,同年,全球每周花在游戏上的时间超过30亿小时,相当于全球每人半小时。

        游戏,不仅充斥着竞争和胜负,这个虚拟世界甚至宣称,他可以给玩家如其所愿的再一次人生。于是,数千万的第二人生快乐开始了。

        一款名为《英雄联盟》竞技对战游戏,曾经有750万玩家同时在线,全球用户达到7000万。人们在暴雪娱乐创造的《魔兽世界》中累计度过了500亿小时,约等于593万年,人类593万年前,人类的祖先刚刚站起来。

        面对如此盛况,网易创始人丁磊表示,在虚拟世界,人和人之间的沟通更直接,更多元化,实际上很多人,沉迷于虚拟空间中,是因为他在现实世界中的有些得不到的东西,在这个空间中去得到补充和满足。

        游戏是人的天性,玩的历史和人类的历史一样漫长。人生很多艰难的职责可以在游戏中承担,许多学者已经在描绘,游戏在人类生活中立体化的可能性。

        一个困扰科学家近十年的难题,被玩家在3周的游戏中解决了。2008年,华盛顿大学一个艾滋病课题研究组必须画出一种酶的三维模型以支持药物开发,但进展缓慢。暑假来临前,研究组的师生设计了一款名为“折叠它”的游戏,以邀请网上爱好者来攻关。数以千计的网友参与此项目。难关在3周后被玩家攻破。

        《迁徙》称,当下人类似乎被分成三类人群,网络生活已是他生命本能的“数字原住民”,传统社会中成长起来的“数字移民”,远离着数字文化和生活在过往经验塑造的旧大陆之中的“数字难民”。后两者正在艰难地学习中向网络新大陆迁徙。

        人类生活向数字化和互联网全面迁徙,是一个时代性课题和不可阻止的人类命运。在这场不可逆转的大迁徙中,有收获也有失去,同时也包含种种不适和情感的、观念的冲突。