“宝可梦”为何一直火?它让城里人重获自然中“捉虫”的乐趣

澎湃新闻 08-30 09:01
鲍宜静 今年6月10日,日本国民级棒冰品牌“嘎哩嘎哩君”和大IP“宝可梦”合作,推出了印有皮卡丘和萨戮德图案的联动款棒冰。这款棒冰售价350日元(约合人民币23

鲍宜静

今年6月10日,日本国民级棒冰品牌“嘎哩嘎哩君”和大IP“宝可梦”合作,推出了印有皮卡丘和萨戮德图案的联动款棒冰。这款棒冰售价350日元(约合人民币23元),包装内一共含有6支菠萝味棒冰。购买者有机会获得中奖棒冰杆,可以凭此兑换一张萨戮德的宝可梦集换式卡牌。这张限定版卡牌,由于比原版多了一个金色的“嘎哩嘎哩君”邮戳,而更具收藏价值。

印有“宝可梦”图案的联名款棒冰。 图源:“嘎哩嘎哩君”

原版萨戮德卡牌(左)和限定卡牌(右)。 图源:“宝可梦卡”官网。

这次联动的原本目的,是为原定于7月10日上映的《剧场版 宝可梦:可可》预热。电影最终因为新冠疫情的影响被迫延期,但活动的火热程度却没有因此衰减。

一些人甚至从中发现了商机。他们把中奖的棒冰杆放在电商平台上售卖,并哄抬价格——“宝可梦”的狂热爱好者们,则心甘情愿地为此买单。如今,在日本的二手商品交易平台Mercari上,一根中奖棒冰杆的售价最高可达到近5万日元(约合人民币3268元)。

中奖冰棍棒在日本炒出高价。 图源:Mercari网站截图

从1996年《宝可梦》游戏发售至今,已经有二十多年了。在更新换代非常迅速的电子游戏行业,它为什么能一直长盛不衰?为什么这个IP依旧能吸引那么多的狂热粉丝?除了标榜“情怀”,它最大的魅力是什么呢?

它的诞生,象征城里人和户外运动的隔绝

《宝可梦》把故事背景设定在一个充满野生怪物的虚构乡村,玩家必须在幻想世界的田野、河流和森林中寻找怪物——不是为了杀死,而是为了收服和训练。

游戏虽然包含战斗模式,但对于玩家而言,更大的乐趣在于收集这些“精灵宝可梦”。

然而,与当时的其他游戏相比,《宝可梦》有一个特别的机制:它分为红、绿两个版本,每个版本都只囊括了部分“宝可梦”。这就意味着,要想集齐所有“宝可梦”,玩家必须“跨服”寻找同伴,和对方进行战斗或交易。

早期的“宝可梦”游戏初始界面。 图源:“宝可梦”官网。

“我想象着一只昆虫在电缆上来回移动。”1999年在接受采访时,《宝可梦》的游戏原案策划人田尻智这样解释他的创意。他希望创造一个互动的游戏空间,而不是一个孤独的“单机”游戏。

田尻智出生于1965年,也就是二战结束后的第20年。他成长的世界和他祖父母那一代的世界没有多少相似之处。在二战之前,日本是一个以农业为主的社会,战败之后,城市到处一片废墟。到1968年,伴随着婴儿潮一代的蓬勃发展,这个国家成长为世界第二大经济体。工厂、高楼林立,形成了一片片钢铁森林,高速公路、铁路蜿蜒穿过乡村,迅速吞噬着自然资源。

如今的日本町田市。 

町田,是一座风景秀丽的小城,也是田尻智出生和成长的故乡。在他看来,过去的町田虽然在行政规划上属于东京,但 “仍保留了很多大自然的气息”。因为家附近就是大片的森林和稻田,还有潺潺流淌的溪流,小时候的田尻智没事就喜欢在户外玩耍。他尤其痴迷于捕捉、观察昆虫,还经常和同伴交换双方没有的品种。这段经历深刻影响了他对于《口袋妖怪》的创作,据他所述,他最喜欢的“蚊香蝌蚪”及其后续进化的灵感,就来源于自己儿时捉过的蝌蚪。

蚊香蝌蚪是水属性的宝可梦,灵感来源是游戏原案策划人田尻智儿时捉过的蝌蚪。 图源:“宝可梦”官方网站。

蚊香蝌蚪会进化成蚊香君及蚊香泳士、蚊香蛙皇等形态。 图源:“宝可梦”官方网站。

但很快,町田市也被城市化的浪潮淹没,开始大面积地开发。从前的野外风光被高楼大厦所代替,曾经与田尻智相伴的昆虫也渐渐消失。

“由于城市化的发展,捉虫的地方几乎已经找不到了,孩子们只能在家里玩。”因此,他把自己儿时的梦想都融入了《宝可梦》这款游戏之中,“我希望通过宝可梦,让城市里长大的孩子能感受到捉虫的乐趣。”

“宝可梦”主人公小智的原型就是游戏的原案策划人田尻智。

从某种意义上来说,90年代末《宝可梦》在日本的发行是恰逢其时的。前几十年毫无节制的城市化发展,让越来越多的孩子失去了户外的“自然乐园”。森林、溪流甚至简单的沙坑都消失了。他们只能选择呆在室内,加入所谓的“御宅族”大军。

初代的151只宝可梦。 图源:“宝可梦摘要”信息站。

这甚至导致了人类学家安妮·艾莉森所说的“影子家庭”的出现:人们只能依赖随身听或游戏机来放松自己,并从游戏或动漫中的虚构人物身上获取陪伴。而随着泡沫经济的破灭,当时的日本正处于“失去的二十年”,年轻人陷入焦虑和无措之中,和社会脱节,也找不到出路。《宝可梦》的出现,满足了大家对放松和陪伴的需求,因此才能让人如此着迷。

它的改变,代表着与自然的重新互动

曾撰写过《纯粹的发明:日本流行文化如何征服世界》一书的马特·阿尔特认为,曾经有那么一刻,“世界上的任何一个角落都无法逃脱宝可梦的魅力”。

尽管诞生于日本,但“宝可梦”系列很快在全世界掀起了热潮。到1999年底,这款游戏已盈利约50亿美元,这在当时相当于整个美国电子游戏产业的规模。因为担心影响学习,英国许多学校禁止学生交换“宝可梦”的卡牌。

《宝可梦:第一部电影》在美国的上映吸引了许多孩子逃学去观看,这一现象还被《纽约时报》称之为“Poke潮”。人类学家们研究的印尼偏远地区,都能遇到穿着“宝可梦”服装在村子里跑来跑去的孩子……

在拍了几十部续集和衍生作品之后,《宝可梦》的热潮似乎终于在21世纪初消退了。然而,真正改变游戏规则的新产品出现了。2016年,《宝可梦Go》发布了,这是一款增强现实游戏。

它由谷歌衍生公司Niantic Labs开发,把智能手机变成了现实生活中的“宝可梦”探测器,利用GPS技术把这些怪物叠加在用户的实时视图上,让玩家可以体会到亲手捕捉“宝可梦”的乐趣。

智能手机会变成“宝可梦”捕捉器,帮助人们发现身边的小精灵。 图源:美国有线电视新闻网。

Niantic Labs团队中的许多成员都曾在“谷歌地球”和“谷歌地图”等项目工作多年,为了给玩家最真切的体验,他们不断调整游戏的数据。

一方面,他们根据玩家的申请,在游戏地图中整合了许多现实地点,包括公共建筑物、历史景点或者地标性景点。

另一方面,他们根据现实地点的特征来给精灵们“安家”,有特殊习性的精灵只会在符合特定气候、地质特征的地点出没。例如水系“宝可梦”,就应该出现在有水流元素的地点中。

由于不同地方常见的小精灵不一样,玩家可能需要穿越整个大洲,才能驯服自己想要的野生小精灵。

宝可梦可能出现在世界各个角落。 图源:德国“海斯在线”新闻网。

这款游戏把田尻智最初的游戏理念发挥到了极致:曾经给“无处可玩”的人们提供室内娱乐的“宝可梦”,又把人们带回了户外。在寻找精灵的同时,这款游戏也鼓励玩家去探索世界,重新和自然互动。

从某种程度上来说,《宝可梦Go》成为了不少宅男宅女出门的最大动力,甚至激起了现实中的旅游热潮、步行热潮。

根据BBC的报道,《宝可梦Go》不仅仅是一款用来休闲娱乐的游戏,它也改变了人们的生活方式。一对退休夫妇为了玩游戏,每周都要步行约50公里,两人会一起出游捕捉精灵,并定期参加所谓的“社区日”活动。一个患有自闭症的青年爱上玩这款游戏后,开始期待外出游玩,去了一些本来不会去探索的地方,比如公园、城堡等,还因此交到了很多好朋友。一位年过六旬的老奶奶学会了这款游戏,能够和六岁的孙子一起玩耍,日子变得更加健康和有趣……报道称,这款游戏“诱使玩家走出家门,在户外捕捉可爱的‘生物’”,成为了许多玩家“生活中永久的一部分”。

受到新冠疫情影响,“宝可梦Go”调整了部分游戏机制,一些网民给宝可梦们“带”上了口罩。 图源:脸书。

不过,由于新冠疫情的影响,考虑到玩家居家隔离的必要性,《宝可梦Go》的制作者对游戏进行了部分更改。他们推迟了游戏的社区日,也取消了“宝可梦”欧洲国际锦标赛,还引入了一个特殊机制,使精灵出现在玩家附近的位置。这些措施将会一直实施,直到新冠疫情大流行结束为止。

它还做了其它努力:“宝可梦地方行动”

在历代《宝可梦》的游戏版图设计时,都参考了真实的地点:“关都”代表着日本的关东地方和中部地方的东部,“丰缘”对应着九州地方和冲绳县的一部分,“深奥”则囊括了北海道、国后岛和库页岛的一部分;“合众”的原型是美国纽约,“阿罗拉”符合美国夏威夷的特征;“卡洛斯”的设定显然来源于法国……

粉丝自制的“宝可梦”虚拟世界和现实地区版块的对照图。 

追求真实感的游戏设计,可能会激发玩家对部分地区的旅游兴趣,间接推动旅游产业的发展,但“宝可梦”的影响力显然不止于此。

“宝可梦”公司利用这个IP创建了一个叫做“宝可梦地方行动”的项目,希望凭借“宝可梦”的力量,直接提升日本某些不知名地区的热度。在不同的地区安排一个与地方特征相符的“宝可梦大使”,帮助宣传其独特魅力,进而开发旅游资源。

例如,2018年,阿罗拉六尾和六尾被分别任命为“最爱北海道发现队”的队长和副队长,负责向北海道内外宣传北海道。

栖息在雪山的狐狸宝可梦阿罗拉六尾,呼出的气可以低至零下50度,不管是外形还是特性都和被称为“暴雪地带”的北海道非常符合。在宝可梦的官网上,我们可以看到相关的照片集锦、联名商品、活动信息,以及关于北海道的旅游资源介绍。

名字酷似“乌冬”的呆呆兽被任命为香川县的宝可梦大使。 图源:“宝可梦地方行为”官网。

此外,名字听起来和日语中“乌冬”发音相似的呆呆兽,被任命为了以乌冬面闻名的香川县的大使。据说会带来幸福和好运的福利蛋,被任命为福岛的大使。拥有温柔灵魂、能够运送人们穿越大海的拉普拉斯,则成为了宫城地区的大使,希望它能够帮助推动这个沿海城市的旅游业发展……

目前,已经有六只宝可梦被任命为地方大使。 图源:“宝可梦地方行动”官网。

卡罗拉六尾和六尾被任命为北海道的宝可梦大使。 图源:“宝可梦地方行动”官网。

目前,日本已经有六个地区获得了自己的宝可梦大使。在这些可爱精灵的助力下,这些地方的媒体曝光度和民众关注度都有了显著提升。而“宝可梦”在人们生活中的频繁出现,也使它们从虚拟的游戏角色转变为寄托当地居民情感的化身。

从《宝可梦红/绿》到《宝可梦Go》,“宝可梦”系列游戏见证了几代人的青春。最初,它让玩家逃离现实生活的紧张和压力,在游戏中创造了一个轻松自由的小世界。

分布在日本不同城市里的“宝可盖”——每个井盖的图案都是独一无二的,同样可以起到帮助地方宣传的作用。为了打卡“宝可盖”,有的游客还制作了专门的旅行攻略。

后来,它又让玩家走出虚拟空间,去探索现实世界的各个角落,去捕捉藏匿在自然中的精灵。从游戏的原案策划人田尻智开始,“让玩家有机会体会和自然互动的乐趣”似乎就成为了观察“宝可梦”发展的核心理念之一。或许正是这样的努力,让“宝可梦”的价值超越了游戏本身,从一个可以轻易被取代的娱乐方式,发展为一种融合在社会文化中的生活方式。也因此,“宝可梦”才能长盛不衰,始终保持它的吸引力。

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